本帖最后由 宇智波·佐助 于 2013-10-20 11:08 编辑
API 练!练!!练!!! 实例:内存堆操作模块 使用的API: HeapCreate HeapAlloc HeapSize HeapFree HeapDestroy WriteProcessMemory ReadProcessMemory OpenProcess GetCurrentProcessId 讲师:农夫三拳有点痛(Farmer) 使用工具: ET助手(下载地址:http://bbs.125.la/thread-13631318-1-1.html) 易语言V5.11(下载地址:http://yunpan.cn/QWvxk3ICwwjPg)
原来曾经一个API录一个教程,感觉不现实......... 所以决定以后都用实例来讲算了..... 下载地址:
好吧....知识忘记说了 = = 堆栈小知识 程序的内存分配 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 3 、全局区(静态区)(static)— 全局变量和 静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
堆和栈中的存储内容 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的 C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶 指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
堆是程序员可以控制的内存,而栈程序员不可以控制 |