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[精币悬赏] 图像资源包的读取、写出为BMP文件。

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结帖率:97% (33/34)
发表于 2013-8-24 14:59:28 | 显示全部楼层 |阅读模式   四川省宜宾市
本帖最后由 桃桃 于 2013-8-25 12:59 编辑

图像资源包的读取、写出为BMP文件。
有此资源包的说明,结构什么的都清楚,个人技术问题,无法完成。
请高手帮忙,将资源包里面的数据生成为BMP图像文件,求源码。(如感觉精B过少,可提出要求。)

以下为此资源包说明:
头四个字节是:ATZ0,这个是文件格式标志。接着的四个字节是个整数,确定这个atz文件内有多少个图象桢。然后是12个字节是空白。

struct ATZ0Head
{
    unsigned char FileFormat[4];
    int ImageCount;
    unsigned char Desc[12];
};

以上的20个字节是这个atz文件的头部信息,接下去的是255色调色板信息,总共占用1020个字节。正常都是256色调色板信息,由于黑色是默认的透明色,所以调色板中没有再定义这个颜色。

struct ATZ0Palette
{
     unsigned int Palette[255];
};

调色板数据之后的就是图象桢数据了 ,它的结构也非常的简单,先是 4个字节的图象宽,然后是4个字节的图象高,之后是4个字节的图象在X数轴的偏移,再后的4个字节的图象在Y数轴的偏移,最后是图象数据信息,占用图象宽乘以图象高的字节数。前面的图象头里定义了总共有多少个这样的图象桢。每个每个的重复直到文件尾部

struct ATZ0Data
{
    unsigned int Width;
    unsigned int Height;
    int PX;
    int PY;
    unsigned char *Data;// Data的长度是 Width × Height
};

到这里整个atz文件解析完毕

资源包、说明及自写错误源码: atz求助.rar (195.69 KB, 下载次数: 13)

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发表于 2022-8-27 21:19:24 | 显示全部楼层   广东省深圳市
可以领钱?
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发表于 2013-8-24 15:45:24 | 显示全部楼层   广东省惠州市
听说有钱领

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发表于 2013-8-24 15:01:03 | 显示全部楼层   山东省济南市
我是沙发吗

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