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//因为自己的水平很菜,所以写写小程序锻炼锻炼,高手就不要看/了。
好吧,说一些简单但是我认为重要的东西吧。
在我这个层次(很菜很菜)的人看来,写大程序应该是一种很神圣的事情了。因为一般在公司做事,就是分配一些模块,小的几百行,大的上万行,就基本搞好了。
自己完整地写一个上十万行的东西(当然,不能烂到连自己都不喜欢的程度啊),在我看来,应该还是需要一些东西的。
至少需要一些程序框架设计的思想在里面,没有面向对象设计思想在里面,以我目前的水平来看,基本上结构是很难清楚 的。
好了。我们开始涉入正题了。
就是程序的框架和设计思想,我要结合扫雷来说。(扫雷?是,扫雷,window系统自带的那么几个小游戏中的一个,很简单吗?我不觉得)。
注:我在分配地雷的时候不知道算法了。所以到www.google.com中搜索了一下,看了两个人的扫雷的代码,直白点说吧,一个写的代码,我只看了30秒,就被我从我的硬盘上shift+delete了。
原因是:
1 结构很混乱(这个至关重要),程序没有好的结构就表示你的思想一片混乱。
2 没有注释,格式完全没有规范。格式,这个在我看来,也是不能容忍的。
另一个的代码也是,就是一个CxxDlg就交代了。
在我目前的眼光来看,扫雷虽然小,却可以很好的体现面向对象的思想。
简单的分析一下,各位看官见笑了。
三个层次。(project为基于对话框的project)
CXXDlg 对象(对话框,管理地雷阵)
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CMesh对象(地雷阵,管理一个一个的格子)
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CGrid对象(一个一个的格子,最基本的单位)
这就是我所理解的扫雷和面向对象的思想的具体体现。
在分清了对象层次后,就好着手考虑属性和方法,说起来很简单,在我看来,没有一定的代码经验,在分析属性和方法的过程上是会有一点点问题的,这个问题是需要实践的,不好说。
然后必须确定一个原则:由谁来处理消息,答案是:谁的消息就让谁来处理。
上面是我的处理原则(我的实践证明,很有效)。
举例来说吧,在某一个格子区域单击了鼠标左键,怎么处理?
好吧,就这么多吧。
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