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#include <GL/glut.h>
GLfloat X = 10.0f;
GLfloat Y = 1.0f;
GLfloat Z = 5.0f;
void myDisplay(void)
{
GLfloat diffuse[] = {0.7,0.7,0.0,1.0};
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
/*绘制立方体*/
glPushMatrix();
glRotatef(X,1.0,0.0,0.0);
glRotatef(Y,0.0,1.0,0.0);
glRotatef(Z,0.0,0.0,1.0);
glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,diffuse);
glutSolidCube(1.0);
glPopMatrix();
glFlush();
glutSwapBuffers();//交换当前窗口使用层的缓存
}
void myReshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-1.5,1.5,-1.5,1.5);
if(w <= h)
glOrtho(-2.25,2.25,-2.25*h/w,2.25*h/w,-10.0,10.0);
else
glOrtho(-2.25*w/h,2.25*w/h,-2.25,2.25,-10.0,10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void myAnimate(void)
{
X += 1.0;
Y += 1.0;
Z += 1.0;
glutPostRedisplay();//标记当前窗口需要重新绘制
}
int main(int argc,char ** argv)
{
/*初始化*/
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200);
/*创建窗口*/
glutCreateWindow("color");
/*绘制与显示*/
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutIdleFunc(myAnimate);//设置全局空闲回调函数
glutMainLoop();
return(0);
}
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myDisplay函数中有一个glutSwapBuffers()函数。此函数交换当前窗口使用层的缓存,它将后台缓存中的内容交换到前台缓存中,该函数执行的结果直到显示器垂直回行扫描后才看得到。必须使用双缓存结构,否则此函数不起任何作用。
myAanimate函数中glutPostRedisplay()函数标记当前窗口需要重新绘制。在glutMainLoop函数的事件处理循环的下一个反复中,将调用该窗口的显示回调函数重绘该窗口的图像层。
在main函数中glutInitDisplayMode中为GLUT_DOUBLE,而我们以前的很多例子为GLUT_SINGLE。main函数中还调用了glutIdleFunc,此函数设置全局空闲回调函数。,从而使GLUT程序可以执行后台任务或连续动画。
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