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[其它] VC++如何将程序最小化到托盘

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发表于 2013-2-1 09:18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式   山东省聊城市
所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。其实,托盘区的VC++编程很简单,下面简要阐述一下子喽!
一、托盘编程相关函数
其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。
绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是:

    WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(  
  • DWORD dwMessage,  
    PNOTIFYICONDATA pnid  
  • );
这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。
参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:


    typedef struct _NOTIFYICONDATA {  
  • DWORD cbSize;  
    HWND hWnd;  
  • UINT uID;  
    UINT uFlags;  
  • UINT uCallbackMessage;  
    HICON hIcon;  
  • char szTip[64];  
  • } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
下面就对该结构各个参数进行刨析:
cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。
HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。
uID : 在工程中定义的图标ID
uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述
hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。
uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。
szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。
二、托盘编程例子
有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。
1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。


    void CTimeWakeDlg::toTray()  
  • {  
    NOTIFYICONDATA nid;  
  • nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);  
    nid.hWnd=this->m_hWnd;  
  • nid.uID=IDR_MAINFRAME;  
    nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;  
  • nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称
    nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));  
  • strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”
    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盘区添加图标
  • ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口
  • }

这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。
2、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?
这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。
在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:

  • afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入:
ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。
然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:


    LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)  
  • //wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
    {  
  • if(wParam!=IDR_MAINFRAME)  
    return 1;  
  • switch(lParam)  
    {  
  • case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
    {  
  • LPPOINT lpoint=new tagPOINT;  
    ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置
  • CMenu menu;  
    menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单
  • //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
    //隐藏),将程序结束。
  • menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭");  
    //确定弹出式菜单的位置
  • menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);  
    //资源回收
  • HMENU hmenu=menu.Detach();  
    menu.DestroyMenu();  
  • delete lpoint;  
    }  
  • break;  
    case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
  • {  
    this->ShowWindow(SW_SHOW);//简单的显示主窗口完事儿
  • }  
    break;  
  • }  
    return 0;  
  • }
通过本文的分析,相信大家对托盘程序都有了一个大致的了解。托盘编程核心是用NOTIFYICONDATA结构,希望对您有所帮助。
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