|
本帖最后由 冰点 于 2012-9-28 14:37 编辑
梦灵游戏引擎开发资料简介
1、什么是游戏引擎?
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像。
2、游戏的基本需求?
Direct eXtension或Open Graphics Library环境支持。
3、梦灵引擎的开发意义?
梦灵引擎是一款易用易学对于开发游戏初学者封装的游戏引擎。
4、梦灵引擎的发展方向?
梦灵游戏引擎是一款永久免费以易学易用灵活性高为发展方向。
5、梦灵引擎支持3D游戏吗目前2D游戏的趋向很不好?
梦灵引擎不支持3D个人认为3D代替不了2D因为是共存的,
一个好的作品不是在于2D还是3D应该是开发的精髓上。
6、梦灵引擎是否支持黑月或斩月?
不能如果您认为必须程序小而且能达到易学易用开发好的游戏,
那么您可以选择纯汇编语言编写俄罗斯方块因为那样体积够小。
7、用e语言配合梦灵引擎效率太底容易卡死?
不会梦灵引擎使用的是一个超线程混合渲染的技术。
8、把这个引擎说的那么好你们是团队还是?
梦灵引擎没有团队作者(我)从2006年正式学习e语言参考很多资料,
以及作品从中研制的一种图形混合渲染技术为了大家能更好的学习
开发游戏让新手更好的学习开发游戏(图形编程)而研制的,
梦灵引擎为了更好的发展,未来很可能是一个半开源的游戏引擎,
大家有好的建议或者作品,可以发邮件到851003000@qq.com投稿。
9、梦灵引擎都能做些什么游戏
比如经典的《超级马利》《祖玛》《植物大战僵尸》
《传奇》《征途》《梦幻国度》《英雄年代》《冒险岛》等、
10、梦灵引擎所谓的混合渲染技术是
梦灵引擎是经作者(我)多年的个人经验以
GUI、GDI、通过复杂的算法混合线程技术,
也充分的引用了Direct3D技术从而达到,
高效率的“GUDI”混合渲染技术,从而达到无硬伤的效果,
GUDI拥有加强的可视化属性例如边界和透明等能力,
能够直接将BMP转成JPG或其它格式的图片,
GUDI的多级缓冲技术可以提高绘图效率,可避免屏幕闪烁,
还提供了硬件加速功能,可以直接访问硬件。
11、什么是GUI?什么是GDI?
GUI是指图形用户界面(Graphical User Interface)
是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
与早期计算机使用的命令行界面相比,
图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。
GDI是Graphics Device Interface的缩写,
GDI是一个基于directx的图形接口
它的主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,
处理所有Windows程序的图形输出。
12、GUDI能开发游戏吗?以GDI为基础的引擎不会造成龟速?
GUDI完全能开发游戏可以参考问题10,
GDI是不会造成龟速的,当然了,不能和DX游戏比,
但DX(directx)更适合做3D游戏, 2D游戏用GDI足够.
比如《命令与征服》系列等、就充分的引用了GDI技术。
13、e语言游戏引擎很多更新又慢甚至都停止了
一个好的引擎是不需要天天更新的,
至于动态、需要开发多久?能坚持多久?
尽个人所能吧,本人也不是有很好的技术,
只是一个电脑爱好者而已把一些自己掌握的技术
以及经验写成引擎我不敢保证这个引擎
是最好的,我只能保证尽力去做好。
下载地址:http://www.3600gz.cn/thread-130661-1-1.html
作者:永不放弃 群:192183794
2012-9-28
|
评分
-
参与人数 1 | 好评 +1 |
精币 +5 |
收起
理由
|
蟋蟀
| + 1 |
+ 5 |
千呼成唤使出来 嘿嘿 招小白不? |
查看全部评分
|