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第一个版本
首先让我们来写一个最容易让人想到的消息循环的形式:
MSG msg
while( GetMessage(&msg,NULL,0,0) )
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
GetMessage函数第一 个参数是用来获取MSG结构的指针。第二个参数是一个窗口句柄(HWND),用来获取指定窗口的消息,填 NULL表示获取当前线程所有窗口的消息或者线程消息(Thread message)。最后两个参数是 wMsgFilterMin和wMsgFilterMax,用来获取指定的消息,当都填0则表示获取所有的消息。
TranslateMessage函数根据WM_KEYUP,WM_KEYDOWN之类的时间,生成相应的WM_CHAR之类的消息。
DispatchMessage函数将窗口消息,交给相应的窗口过程(WindowProc)来处理。
以上的 这个消息循环,在大部分情况下都能工作得很好,尤其是一般写点小程序,写成上面的形式完全没有问 题。不过偶尔可能会出些问题,所以请继续往下看,还有哪些改进的余地。
第二个版本
如果我们仔细的看一下MSDN上关于GetMessage函数的说明,那么就可以看到MSDN指出了 while( GetMessage(...) ) 的方式是错误的,并给出了如下的形式:
BOOL bRet;
while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
原来GetMessage除了在收到WM_QUIT消息的时候返回0之外,在发生错误的时候返回的是-1。在大部分 情况下,即使发生了错误,msg也保存了上一次的消息,一个消息处理了两次,我想大部分人都不会察觉 到吧。不过,如果我们想自己写一个类似于MFC之类的框架程序或者严于律己的人来说,这点程序的健壮 性还是不容忽略的。
在继续下一个版本的改进以前,现在模仿MFC或WTL,做一个 PreTranslateMessage:
BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
return FALSE;
}
BOOL bRet;
while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else if (!PreTranslaeMessage(&msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
PreTranslateMessage函数的作用是非常重要的。由于DispatchMessage函数是将 消息分发给各个窗口过程(WindowProc)处理,我觉得有3种情况要放在PreTranslateMessage里处理:
全局性的东西,不适宜或不方便放在窗口过程中处理的东西。
要处理某些第三方或通用 控件的消息。
线程消息。
下面要讲的东西,都将放在PreTranslateMessage函数中。
第三个版本
首先要放在PreTraslateMessage函数中的,属于上面3中情况的第一条,全 局性的东西,快捷键。
HACCEL hAcc = LoadAccelerator(hInst,MAKEINTRESOURCE (IDA_XXX));
BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
if(TranslateAccelerator(hWnd,hAcc,pMsg))
return TRUE;
return FALSE;
}
这里要注意的是,除了自己程序定义的快捷键之外,很多ActiveX控件,都暴露出了有 TranslateAccelerator的接口。如果没有在PreTranslateMessage中调用的话,那程序一定会缺乏某些使 人不方便的行为,比如tab键导航。尤其是嵌入了webbrowser控件的程序,如果想让用户舒适得使用这个 内嵌的浏览器的话,一定要调用下面类似的代码:
IWebBrowser2 * m_pBrowser;
BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
IOleInPlaceActiveObject * pObj;
if( SUCCESSED(m_pBrowser->QueryInterface (IID_IOleInPlaceActiveObject,&pObj)) &&
S_OK == pObj- >TranslateAccelerator(pMsg))
{
return TRUE;
}
return FALSE;
}
第四个版本
如果不查MSDN,是否 能立刻说出IsDialogMessage函数的作用呢?IsDialogMessage函数并不仅仅是一个IsXXX的函数,它的作 用是:判断一个消息是否为一个对话框的消息,如果是,就处理它。所以,代码应该如下:
BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
if(IsDialogMessage(hDlg,pMsg))
return TRUE;
return FALSE;
}
IsDialogMessage是用来处理对话框上面控件的键盘导航的。例如:当焦 点在一个按钮上面的时候,按下tab键,这时应该将焦点设到下一个控件上面,而由于焦点在这个按钮上 面,所以只有这个按钮才收得到这个tab键的键盘消息,因此我们需要在消息循环中也就是 PreTranslateMessage中调用IsDialogMessage来处理这样的消息。
一般而言,上面的hDlg参数,是一个当前存在的非模态窗口。当然,如MSDN所说,如果一个普通的窗 口上面的控件需要使用键盘导航的话,也可以调用IsDialogMessage来处理。那么,为什么上面指定的是 非模态窗口,模态窗口不需要了吗?是的,因为模态窗口自带消息循环,用不着我们自己的消息循环。
第五个版本?
我想我暂时是想不出第五个版本了,即便是一个简简单单的消息循环,也 还有很多深层次的东西可以挖掘。我们平时用惯了MFC/ATL/WTL之类的框架,它们已经将消息循环封装的 很好了,很多东西都已经自动处理了。我想,虽然有些东西我们不需要亲自处理,但是还是需要对此有 一定了解的。
最后,就已WTL的消息循环的源代码,结束这篇文章吧:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /
// CMessageLoop - message loop implementation
class CMessageLoop
{
public:
ATL::CSimpleArray<CMessageFilter*> m_aMsgFilter;
ATL::CSimpleArray<CIdleHandler*> m_aIdleHandler;
MSG m_msg;
// Message filter operations
BOOL AddMessageFilter(CMessageFilter* pMessageFilter)
{
return m_aMsgFilter.Add (pMessageFilter);
}
BOOL RemoveMessageFilter (CMessageFilter* pMessageFilter)
{
return m_aMsgFilter.Remove(pMessageFilter);
}
// Idle handler operations
BOOL AddIdleHandler(CIdleHandler* pIdleHandler)
{
return m_aIdleHandler.Add(pIdleHandler);
}
BOOL RemoveIdleHandler(CIdleHandler* pIdleHandler)
{
return m_aIdleHandler.Remove(pIdleHandler);
}
#ifndef _ATL_NO_OLD_NAMES
// for compatilibility with old names only
BOOL AddUpdateUI(CIdleHandler* pIdleHandler)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CUpdateUIObject and AddUpdateUI are deprecated. Please change your code to use CIdleHandler and OnIdle\n"));
return AddIdleHandler(pIdleHandler);
}
BOOL RemoveUpdateUI(CIdleHandler* pIdleHandler)
{
ATLTRACE2 (atlTraceUI, 0, _T("CUpdateUIObject and RemoveUpdateUI are deprecated. Please change your code to use CIdleHandler and OnIdle\n"));
return RemoveIdleHandler(pIdleHandler);
}
#endif // ! _ATL_NO_OLD_NAMES
// message loop
int Run()
{
BOOL bDoIdle = TRUE;
int nIdleCount = 0;
BOOL bRet;
for(;;)
{
while(bDoIdle && !::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
if(! OnIdle(nIdleCount++))
bDoIdle = FALSE;
}
bRet = ::GetMessage (&m_msg, NULL, 0, 0);
if(bRet == -1)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T ("::GetMessage returned -1 (error)\n"));
continue; // error, don't process
}
else if(!bRet)
{
ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting\n"));
break; // WM_QUIT, exit message loop
}
if(!PreTranslateMessage (&m_msg))
{
::TranslateMessage(&m_msg);
::DispatchMessage (&m_msg);
}
if (IsIdleMessage(&m_msg))
{
bDoIdle = TRUE;
nIdleCount = 0;
}
}
return (int) m_msg.wParam;
}
static BOOL IsIdleMessage(MSG* pMsg)
{
// These messages should NOT cause idle processing
switch(pMsg->message)
{
case WM_MOUSEMOVE:
#ifndef _WIN32_WCE
case WM_NCMOUSEMOVE:
#endif // !_WIN32_WCE
case WM_PAINT:
case 0x0118: // WM_SYSTIMER (caret blink)
return FALSE;
}
return TRUE;
}
// Overrideables
// Override to change message filtering
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// loop backwards
for(int i = m_aMsgFilter.GetSize() - 1; i >= 0; i--)
{
CMessageFilter* pMessageFilter = m_aMsgFilter;
if(pMessageFilter != NULL && pMessageFilter->PreTranslateMessage(pMsg))
return TRUE;
}
return FALSE; // not translated
}
// override to change idle processing
virtual BOOL OnIdle(int /*nIdleCount*/)
{
for(int i = 0; i < m_aIdleHandler.GetSize(); i++)
{
CIdleHandler* pIdleHandler = m_aIdleHandler;
if (pIdleHandler != NULL)
pIdleHandler->OnIdle();
}
return FALSE; // don't continue
}
} |
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