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[C#图文教程] 转载 多线程的那点事基础篇

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结帖率:100% (5/5)
发表于 2012-6-27 10:46:47 | 显示全部楼层 |阅读模式   山西省临汾市
多线程编程是现代软件技术中很重要的一个环节。要弄懂多线程,这就要牵涉到多进程?当然,要了解到多进程,就要涉及到操作系统。不过大家也不要紧张,听我慢慢道来。这其中的环节其实并不复杂。

    (1)单CPU下的多线程
     在没有出现多核CPU之前,我们的计算资源是唯一的。如果系统中有多个任务要处理的话,那么就需要按照某种规则依次调度这些任务进行处理。什么规则呢?可以是一些简单的调度方法,比如说
    1)按照优先级调度
    2)按照FIFO调度
    3)按照时间片调度等等
    当然,除了CPU资源之外,系统中还有一些其他的资源需要共享,比如说内存、文件、端口、socket等。既然前面说到系统中的资源是有限的,那么获取这些资源的最小单元体是什么呢,其实就是进程。
    举个例子来说,在linux上面每一个享有资源的个体称为task_struct,实际上和我们说的进程是一样的。我们可以看看task_structlinux 0.11代码)都包括哪些内容,
  1. print?struct task_struct {   
  2. /* these are hardcoded - don't touch */   
  3.     long state; /* -1 unrunnable, 0 runnable, >0 stopped */   
  4.     long counter;   
  5.     long priority;   
  6.     long signal;   
  7.     struct sigaction sigaction[32];   
  8.     long blocked;   /* bitmap of masked signals */   
  9. /* various fields */   
  10.     int exit_code;   
  11.     unsigned long start_code,end_code,end_data,brk,start_stack;   
  12.     long pid,father,pgrp,session,leader;   
  13.     unsigned short uid,euid,suid;   
  14.     unsigned short gid,egid,sgid;   
  15.     long alarm;   
  16.     long utime,stime,cutime,cstime,start_time;   
  17.     unsigned short used_math;   
  18. /* file system info */   
  19.     int tty;        /* -1 if no tty, so it must be signed */   
  20.     unsigned short umask;   
  21.     struct m_inode * pwd;   
  22.     struct m_inode * root;   
  23.     struct m_inode * executable;   
  24.     unsigned long close_on_exec;   
  25.     struct file * filp[NR_OPEN];   
  26. /* ldt for this task 0 - zero 1 - cs 2 - ds&ss */   
  27.     struct desc_struct ldt[3];   
  28. /* tss for this task */   
  29.     struct tss_struct tss;   
  30. };  
复制代码
每一个task都有自己的pid,在系统中资源的分配都是按照pid进行处理的。这也就说明,进程确实是资源分配的主体。
    这时候,可能有朋友会问了,既然task_struct是资源分配的主体,那为什么又出来thread?为什么系统调度的时候是按照thread调度,而不是按照进程调度呢?原因其实很简单,进程之间的数据沟通非常麻烦,因为我们之所以把这些进程分开,不正是希望它们之间不要相互影响嘛。
    假设是两个进程之间数据传输,那么需要如果需要对共享数据进行访问需要哪些步骤呢,
    1)创建共享内存
    2)访问共享内存->系统调用->读取数据
    3)写入共享内存->系统调用->写入数据
    要是写个代码,大家可能就更明白了,
  1. #include <unistd.h>   
  2. #include <stdio.h>   
  3.    
  4. int value = 10;   
  5.    
  6. int main(int argc, char* argv[])   
  7. {   
  8.     int pid = fork();   
  9.     if(!pid){   
  10.         Value = 12;   
  11.         return 0;   
  12.     }   
  13.     printf("value = %d\n", value);   
  14.     return 1;   
  15. }  
复制代码
上面的代码是一个创建子进程的代码,我们发现打印的value数值还是10。尽管中间创建了子进程,修改了value的数值,但是我们发现打印下来的数值并没有发生改变,这就说明了不同的进程之间内存上是不共享的。
    那么,如果修改成thread有什么好处呢?其实最大的好处就是每个thread除了享受单独cpu调度的机会,还能共享每个进程下的所有资源。要是调度的单位是进程,那么每个进程只能干一件事情,但是进程之间是需要相互交互数据的,而进程之间的数据都需要系统调用才能应用,这在无形之中就降低了数据的处理效率。


    (2)多核CPU下的多线程
    没有出现多核之前,我们的CPU实际上是按照某种规则对线程依次进行调度的。在某一个特定的时刻,CPU执行的还是某一个特定的线程。然而,现在有了多核CPU,一切变得不一样了,因为在某一时刻很有可能确实是n个任务在n个核上运行。我们可以编写一个简单的open mp测试一下,如果还是一个核,运行的时间就应该是一样的。
  1. [cpp] view plaincopyprint?#include <omp.h>   
  2. #define MAX_VALUE 10000000   
  3.    
  4. double _test(int value)   
  5. {   
  6.     int index;   
  7.     double result;   
  8.    
  9.     result = 0.0;   
  10.     for(index = value + 1; index < MAX_VALUE; index +=2 )   
  11.         result += 1.0 / index;   
  12.    
  13.     return result;   
  14. }   
  15.    
  16. void test()   
  17. {   
  18.     int index;   
  19.     int time1;   
  20.     int time2;   
  21.     double value1,value2;   
  22.     double result[2];   
  23.    
  24.     time1 = 0;   
  25.     time2 = 0;   
  26.    
  27.     value1 = 0.0;   
  28.     time1 = GetTickCount();   
  29.     for(index = 1; index < MAX_VALUE; index ++)   
  30.         value1 += 1.0 / index;   
  31.    
  32.     time1 = GetTickCount() - time1;   
  33.    
  34.     value2 = 0.0;   
  35.     memset(result , 0, sizeof(double) * 2);   
  36.     time2 = GetTickCount();   
  37.    
  38. #pragma omp parallel for   
  39.     for(index = 0; index < 2; index++)   
  40.         result[index] = _test(index);   
  41.    
  42.     value2 = result[0] + result[1];   
  43.     time2 = GetTickCount() - time2;   
  44.    
  45.     printf("time1 = %d,time2 = %d\n",time1,time2);   
  46.     return;   
  47. }  
复制代码
(3)多线程编程
为什么要多线程编程呢?这其中的原因很多,我们可以举例解决
    1)有的是为了提高运行的速度,比如多核cpu下的多线程
    2)有的是为了提高资源的利用率,比如在网络环境下下载资源时,时延常常很高,我们可以通过不同的thread从不同的地方获取资源,这样可以提高效率
    3)有的为了提供更好的服务,比如说是服务器
    4)其他需要多线程编程的地方等等

结帖率:46% (16/35)
发表于 2012-6-27 10:50:19 | 显示全部楼层   内蒙古自治区赤峰市
{:3_227:}您能先把我的贴子过了不?

点评

路过,,,,没有权限 你不是在我的板块下发的。。。。我没有权限审核   山西省临汾市  发表于 2012-6-27 10:52
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发表于 2012-7-26 23:49:58 | 显示全部楼层   浙江省杭州市
越看越糊涂
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发表于 2012-7-30 04:14:14 | 显示全部楼层   韩国
还是有点看不懂,唉,要继续学习了,
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发表于 2013-2-5 10:06:19 | 显示全部楼层   广东省珠海市
晕 看了才知道是 C++多线程  有易语言多线程的教程嘛
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