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  • 求助分割文本或正则 [已采纳] 100
    楼主:草蛋啊  发表时间:2022-02-19 15:30
    [attach]1154290[/attach] 这种格式怎么分割出来没有引号的哈希值,名字和短名字
  • 内存遍历问题 [已采纳] 100
    楼主:草蛋啊  发表时间:2021-08-27 15:36
      计次循环首 (1000, i)敌人基址 = 进程模块 + 十六到十 (“1B5A914”) + (i - 1) × 2敌人X = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基址 + 十六到十 (“84”), )敌人Y = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基址 + 十六到十 (“88”), )敌人Z = 读内存小数型 (进程PID, 敌人基址 + 十六到十 (“8c”), )Namez = 读内 ...
  • cs1.6绘制问题 [已采纳] 100
    楼主:草蛋啊  发表时间:2021-08-19 16:23
    cs1.6的局域网模式里面的敌人坐标,阵营基址,名字全都是绿色的静态基址,只能靠加多少来获取下一个人敌人的坐标,或者名字等。现在遇到的问题是不能准确画出方框和显示敌人名字,不知道怎么解决,如果有会的可以走担保。 [attach]1119368[/attach][attach]1119369[/attach][attach]1119370[/attach]   子程序名 ...
  • POST抓包问题 [已采纳] 100
    楼主:草蛋啊  发表时间:2020-12-06 13:00
    想用post写个自动注册,抓包获取到的内容是密码掩码,这种掩码要怎么解决呢?附上post抓包内容 dopost=regbase&step=1&mtype=%E4%B8%AA%E4%BA%BA&mtype=%27.%24type%5B0%5D.%27&userid=cj001&userpwd=********&userpwdok=********&uname=%E8%B5%B5%E8%83%9C%E5%BC%BA&pid=&email=@qq.com&safequestion=0&safeanswer=&sex= ...
  • 批量替换问题 [已采纳] 33
    楼主:草蛋啊  发表时间:2020-06-02 01:22
    [attach]1014132[/attach] 虽然是可以替换但是不难全部替换,只能替换其中个别几个,不知道是哪里问题,望各位赐教。
  • 线程问题 [已采纳] 100
    楼主:草蛋啊  发表时间:2019-10-13 18:52
    现在遇到的问题就是一段时间之后就会没用,不会重新启动主线程了。 究竟是哪里的问题呢?   窗口程序集名保 留  保 留备 注窗口程序集_启动窗口   变量名类 型数组备 注 主线程整数型  子程序名返回值类型公开备 注__启动窗口_创建完毕  子程序名返回值类型公开备 ...
  • D*F脚本线程修复 [待解答] 100
    楼主:草蛋啊  发表时间:2019-10-05 19:07
    目前线程问题是,如果出现游戏掉线或者卡死重启游戏的时候会出现线程卡死需要有经验的大佬来远程修复一下,这个帖子只是为了招标,并不是白嫖,如果谈好价格可以走定制区, 如果有懂得大佬,传送门:[qq]1099245114[/qq]
  • 楼主:草蛋啊  发表时间:2019-08-19 15:07
    [attach]926641[/attach]正常定位色块 [attach]926642[/attach] 释放技能之后色块变色 变色的颜色不止两个颜色 如果变色人物坐标会获取到别的地方,现在已经截图有60+不同颜色(还有没获取到的颜色),想找个别的解决方法,如果精币不行可以走论坛担保。 补充内容 (2019-8-19 15:14): 只要是色块,都会变色,如果是字母 ...
  • 自动输入BUG求助 [已采纳] 200
    楼主:草蛋啊  发表时间:2019-06-29 01:23
    [attach]906451[/attach] 是论坛大佬发的飞车自动登录源码改来的D*F的自动登录游戏,输入账号没有问题,输入密码的时候只输入一个字符不知道是哪里的问题。
  • 求一个 sqlite3cha询语句 [已采纳] 300
    楼主:草蛋啊  发表时间:2019-06-11 23:12
    [attach]899631[/attach] 我想cha询 角色名为:小姨子 的战斗力 在数据库中的排名为第多少名  战斗力数字越大排名越靠前 这个语句在sqlite3里面无效 我很苦恼 请求各位好汉们给个语句 SELECT a.* FROM (SELECT *,(@i :=@i + 1) AS No FROM Battle_Ranking,(SELECT @i:=0) AS it ORDER BY 战斗力 DESC) as a&nbs ...
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