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[ENABLE]
alloc(newmem,2048)
label(returnhere)
label(originalcode)
label(exit)
newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
//place your code here
push ebx
MOV EBX,0
mov EBX,EAX
MOV [19C14020],EBX
originalcode:
NOP
pop ecx
ret
mov edx,[eax]
exit:
jmp returnhere
"Flash32 ...
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push ebx
fld dword ptr [ebx]
fld dword ptr [eax]
lea ebx,[eax]
mov [4845851],ebx
pop ebx
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如题 谢谢
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如题
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如题 谢谢
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如题
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问题如题 理论题。
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问题如题目
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我已经实现了绘制菜单 (上光标键和下光标键是选择功能 左右光标键是选择开关 )但是左右光标键可以选择开和关 但是功能无法随着开关而开启和关闭 求解决方法
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.版本 2
横内角 = 弧度转角度 (求反正切_ (坐标差.y, 坐标差.x))
横角度 = 欧拉角.偏航角 - 横内角
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问题如题
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问题如题
谢谢
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问题如题
谢谢
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求大佬解决。
万分感谢
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本人c小白 求大佬解决 没有任何保留金币
错误 1 error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual struct CRuntimeClass * __thiscall CD3DWnd::GetRuntimeClass(void)const " (?GetRuntimeClass@CD3DWnd@@UBEPAUCRuntimeClass@@XZ) C:\U ...
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m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
这个代码是在D3DWnd.cpp文件里
我在D3DWnd.h文件里定义了
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pd3dDevice;
可是编译的时候说m_pd3dDevice : 此声明没有存储类或类型说明符
...
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我在D3DWnd.h中 新建了 void InitD3D()
但是在D3DWnd.cpp 我这样写void CD3DWnd::InitD3D(){ }
提示错误 1 error C2039: “InitD3D()”: 不是“CD3DWnd”的成员 c:\users\administrator\documents\visual stu ...
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请问 动态地址是25069BC 偏移是cc 5d4 7c 怎么写动态
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原进程代码:
00566D10 mov dword ptr ss:[ebp+0xC8],esi
00566D16 CALL 名字
首先我在od上找了几个空地址
00709502 0000 & ...
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我想问一下 比如
我用OD调试了个游戏 我hook的一个的地址是 01f00050 这个地址的代码被我改成了 jmp 12012000
也就是个跳转 &nbs ...
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这个是理论知识 我想问问 就是dll代码注入 这个dll文件是自己写的文件对吧 那这个里面的代码是不是我想完成某些功能的代码。
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错误:无法找到dll库文件“”kernle32“中的输出命令VirtualAllocEx
这个是怎么回事 求分析 求解决
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请问 这个函数里面的参数应该填什么
.版本 2
.参数 hProcess, 整数型, , 要创建线程的目标进程的句柄
.参数 lpThreadAttributes, 整数型, , 指向一个SECURITY_ATTRIBUTES变量,主要用来指定句柄是否可以被继承,如果让线程使用默认的安全属性,NULL为不能
.参数 dwStac ...
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为什么我这个函数说无返回的数据
OpenProcess (2035711, 0, pid)
错误(10066): 用作提供参数数据的子语句未返回数据。 &n ...
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也就是这个函数里的参数怎么填 GetWindowRect()
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c中的GetWindowRect(游戏窗口句柄,矩形区域)它的第二参数是取窗口左上角和右下角的坐标么。 我改怎么去窗口左上角和有下角的坐标呢。我用那个精易模块的
窗口_取位置和大小 (游戏窗口句柄) 但是数据类型为精易_矩形 说不能转换为矩形_ 求解决
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废话不多说 怎么让自己zc的热键 按下时 执行自己想执行的程序 。万分感谢
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希望大家能后用自己的语言解释下 别复制 粘贴 就是给我说说 这个FPS偏航角和俯仰角 指的是什么?
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像那种地下城自动搬砖 是后台按键 还是怎么实现的呢
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我想问问 这个函数的第二个参数应该填什么样的值?我这里输出的为什么是1
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POINT是我自己定义的类型
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我想问问计时器可不可以当一个循环用 我的意思就是 比如计时器设置的时间是1秒执行一次 那么能否让一个变量i一秒钟加11呢。
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本人是一名易语言爱好者 这个问题我从昨天研究到今天一直没有被解决
我要说的这个问题就是 我想用易语言防ce的人造指针 代码如图 我申请了个临时的地址 然后读取了这个临时地址的内容为0 说明 ...
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求大佬能告诉我用易语言怎么写出人造指针 人造指针;因偏移太多而做的指针 懂的人帮下忙 不懂的同学也没必要搞花里胡哨的了  ...
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大佬帮我分析下这个几句的意思和帮我看看这个地址的地址代码字节数 谢谢
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我想问问为什么我申请的临时地址返回的结果总为o 还有没有没大佬告诉我下 用易语言写人造指针的思路。谢谢了
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ce 人造指针 我用这个神月模块 麻烦大佬帮我看看 这个置入的作弊代码是什么呢?还有这个内存地址指的是接受动态地址的地址么?
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别人小白 麻烦大佬帮我分析下如何解决这个问题[attach]750419[/attach]
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大家帮我看看怎么解决这个问题 谢谢了
[attach]750410[/attach]
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大兄弟们帮我看看 这个二级偏移 为什么会读取失败 ??[attach]749170[/attach][attach]749170[/attach]
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本人小白 最近在研究别人的辅Zhu源码 这次遇到了这样的一个问题 这个beas 应该是个动态地址 xyz 应该是人物的地址 但是为什么有4个变量呢?
我就是想问问他们分别代表着什么 游戏人物不就X,Y,Z ...
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本人小白 在研究别人的辅Zhu源码 但是在这里遇到坎了 希望大佬帮忙分析一下 谢谢
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最近在研究一些辅Zhu 我想问问大佬们 这里这么多 mov 改查找那个呢?而且这里面的eax的值都不一样 。还有如何找出了真正的静态地址改怎么证实这个静态地址是这个这个动态地址的静态地址呢?
先谢谢了。
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我想问问 我的创建状态为逻辑性 然后调试的是如图
[attach]747251[/attach]
如果把创建状态改成整数型 也一样 为什么求解
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我想问问这个调试的结果是“错误(10044): 不能将“整数型”数据转换到“逻辑型”数据。”
.版本 2
.支持库 EThread
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 多线程, 鱼刺类_线程池Ex
.子程序 _按钮_开始_被单击
.如果 (按钮_开始.标题 = “开始”)
按钮_开始.标题 = “停止”
.如果真 (线程_取状 ...
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我想问问为什么我的这个缓冲区输出不来
[attach]746997[/attach]
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我想问问这个读出的是《植物大战僵尸》中阳光的数量 但是我想问问这个动态地址在哪呢??
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已经找出的了静态地址是00779618 第一层偏移00000868 第二层00005578 我想问问怎么用易语言写动态地址
不要什么魔鬼作坊模块的 麻烦会的大佬帮我解决下
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本人菜鸟在自学易语言 然后今天遇到了个问题 本是看教程修改cs人物血量的 教程上修改的是传奇单机版人物血量 我用ce找出了cs人物血量的地址是01A17C78 通过od也知道了这个地址存放的是一个16进制的64 然后运行易程序的 ...