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  • 十六进制转十进制 [待解答] 5
    楼主:zhh68995990  发表时间:2019-03-01 00:17
    .版本 2 .局部变量 窗口是否在线, 逻辑型 .局部变量 句柄_十进制, 长整数型 .版本 2 .支持库 iext     句柄_十进制 = 十六到十 (超级列表框1.取标题 (i - 1, 1))     输出调试文本 (到文本 (句柄_十进制))     窗口是否在线 = 窗口_句柄是否有效 (到整数 (超级列表框1.取标题 (i - 1, 6 ...
  • 楼主:zhh68995990  发表时间:2019-02-27 23:55
    为什么不显示报错的行数哪里?
  • 中控枚举新的窗口 [待解答] 5
    楼主:zhh68995990  发表时间:2019-02-27 22:41
    我现在的中控已经写出了,并且打开软件可以枚举到窗口句柄 信息,但是有一个问题就是: 怎么样才脚本才运行状态下,实现刷新列表(在 超级列表框中 退出的窗口要删除这一项,没有退出的窗口就保留。新打开的窗口就加入) ...
  • 楼主:zhh68995990  发表时间:2019-02-11 23:15
    .版本 2     lw.鼠标_移至 (中间按钮X, 中间按钮Y)     超级延时 (1000)     lw.鼠标_左键按住 ()     超级延时 (1000)     lw.鼠标_移至 (按住移动X, 按住移动Y)     超级延时 (1000)     lw.鼠标_左键弹起 ()     超级延时 (1000) 使用 ...
  • 楼主:zhh68995990  发表时间:2019-02-07 15:11
    各位来看下是什么原因,并且截图不到,没有产生文件,绑定模式 用工具已经测试过了,这几种模块已经是没有任何的问题的
  • 修改自身进程名称 [待解答] 5
    楼主:zhh68995990  发表时间:2019-02-01 17:06
    检测到所有的易语言软件  游戏就马上退出,遇到这种问题怎么解决,其他C 按键精灵 等等写出来的没事,有人说 需要改下 进程 名称这些的 论坛的大佬 麻烦 说下 怎么处理,以及修改的源码 写详细一点
  • 超级列表框 选中 [已采纳] 5
    楼主:zhh68995990  发表时间:2019-01-30 16:33
    问题1.怎么设置 鼠标左键 就显示 选中 现行选中项 问题2,我已经设置了菜单,并且鼠标右键 也会弹出菜单,如题 程序头部就会 显示一个菜单的界面,怎么设置一个按钮,单击就隐藏头部的 菜单的界面,另外一个按钮 单击 就显示呢? ...
  • 创建线程没效 [待解答] 5
    楼主:zhh68995990  发表时间:2018-12-12 22:42
    为什么每按以下按钮只创建一个线程?第一次按 创建了  第一个线程,并且第一个子程序的判断条件为真,按道理来说 应该会自动执行到第二个线程,为什么不会执行,我按第二次  才会去执行。来大神看看
  • 楼主:zhh68995990  发表时间:2018-08-28 18:24
    .版本 2 dm.图色_找图 (, 319, 281, 405, 453, “拖动条.bmp”, “000000”, 0.7, 0, 拖动条.x, 拖动条.y) 程序_延时 (500) 信息框 (到文本 (拖动条.x), 0, , ) 程序_延时 (500) dm.鼠标_移动 (, 拖动条.x + 5, 拖动条.y + 5) 程序_延时 (500) dm.鼠标_按住左键 () 程序_延时 (500) dm.鼠标_移动 (, 352, 280) 程序_延时 ...
  • 楼主:zhh68995990  发表时间:2018-08-17 21:14
    按确定之后就还是一直 自动弹窗的,这个是什么问题导致的?
  • 楼主:zhh68995990  发表时间:2018-08-10 21:07
    我的目的就是 一直循环判断,当条件为真则按Q就自动补血,为什么我调试后发现 程序正常 流畅运行循环几次之后就变得非常卡的呢?
  • 楼主:zhh68995990  发表时间:2018-04-22 22:51
    通过什么突破口找 当前地图名称地址跟偏移,我通过名称 试过了,都断在系统API里面去的
  • 明文请求CALL [待解答] 5
    楼主:zhh68995990  发表时间:2018-01-21 15:20
    游戏采用线程发包的模式,我分别找来源,跟长度与内容的来源后,都发现,长度与内容都分别来自同一个多次测试都不改变的地址,但是这个地址偏偏就是堆栈的地址,按理,由于地址没有发生改变,所以应该下写入断点,断下后即可找到明文请求CALL了,但是由于是堆栈的地址啊,一下断就立马断掉。并且这个游戏的   无 ...
  • 明文请求 [待解答] 5
    楼主:zhh68995990  发表时间:2018-01-21 13:08
    游戏采用线程发包的模式,我分别找来源,跟长度与内容的来源后,都发现,长度与内容都分别来自同一个多次测试都不改变的地址,但是这个地址偏偏就是堆栈的地址,按理,由于地址没有发生改变,所以应该下写入断点,断下后即可找到明文请求CALL了,但是由于是堆栈的地址啊,一下断就立马断掉。并且这个游戏的  无论 ...
  • 走路CALL [待解答] 5
    楼主:zhh68995990  发表时间:2017-10-09 19:45
    2439142970寻路CALL我已经找到了,但是走路CALL,为什么调用没有任何的反应? 004E1017  |.  8B4424 24     mov eax,dword ptr ss:[esp+0x24] 004E101B  |.  D95C24 20     fstp dword ptr ss:[esp+0x20] 004E101F  |.& ...
  • 诛仙3地面物品数组 [待解答] 5
    楼主:zhh68995990  发表时间:2017-09-24 13:01
    在这里可以dd 以后的以后 2017/9/24 12:47:41 返回上一层出来 就不行
  • esp来源 [已采纳] 5
    楼主:zhh68995990  发表时间:2017-09-24 09:55
    00838C10   .  8D4C24 14     lea ecx,dword ptr ss:[esp+0x14] 堆栈地址=4F3DFD4C esp=4F3DFD38 ecx=70DEA940 (MSVCR90.70DEA940), ASCII "sqrt" dd [[esp+14+8]+0+4+0]+160 堆栈: 4F3DFD38   0DA4338C 4F3DFD3C   0DA43360 4F3DFD40   00000016 4 ...
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