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楼主:
恶魔の佐翼
发表时间:
2022-03-02 09:16
哪位老哥知道火山PC注入DLL后目标进程结束的时候被注入的DLL会报错原因啊,是加载了对话框窗口,不加载窗口都能正常注入卸载,加载窗口后就不正常了,这个咋整啊???
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楼主:
恶魔の佐翼
发表时间:
2020-02-14 23:39
求大神给一份易语言HOOK游戏D3D教程啊........
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楼主:
恶魔の佐翼
发表时间:
2015-09-19 11:08
哪个知道能否改变外部EXE程序的背景颜色?求方法,能带例子最好,谢谢。。。。。
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楼主:
恶魔の佐翼
发表时间:
2015-02-28 15:21
mov eax,[00D0CBE0]
mov ecx,[eax+1C]
mov ebp,[ecx+28]
mov ecx,[ebp+00001540]
MOV EDI,[ECX+0x8]
LEA EDX,[EDI+0xAC]
mov [edx+N*2+15],cx
OD里面跟出来的是这样的,但是编成读取的时候脑袋有点迷糊,LEA指令应该怎么处理,是不是[[[[[00D0CBE0]+1C]+28]+1540]+8]+0ac+N*2+15 这样计算地址呢??
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楼主:
恶魔の佐翼
发表时间:
2014-08-07 21:51
有么有一起完美国际挂玩玩的?有的进来留个言了、、、
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楼主:
恶魔の佐翼
发表时间:
2014-05-03 18:19
有的游戏里面调用CALL多了会产生崩溃,查了很多资料最近就只找到这么点,所以求教下窗口子类化是怎么实现的。。。
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楼主:
恶魔の佐翼
发表时间:
2014-04-28 08:16
看了独*团的一个文章,下面这么写的,想问下具体是怎么应该怎么让创建的线程加入到游戏主线程里面去。。
前言:
我们在写call调用游戏进程里call时候,经常辅Zhu运行工作一段时间后,
游戏就会断线或崩溃掉,但是经过检查,
发现自己调用CALL的代码又没发现写错误,这到底是怎么呢?
其实这些是现在游戏的一些游戏反辅Zhu检测 ...
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楼主:
恶魔の佐翼
发表时间:
2014-04-14 11:48
比喻你采集一个网页,在第一页里面采集到10个,第二个网页采集10个,但是因为你是多线程的,可能第二个线程的网页采集的先采集到了,所以你得进行数据排列把第一个采集到的排在前头,问题是怎么对他们进行排列从而把第一个排第一位第二个放第二位??
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