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查看: 1722|回复: 7
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[已解决] 简单的call问题

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结帖率:38% (9/24)
发表于 2011-11-11 11:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式   福建省三明市
5精币
这个是我编写的call代码
.版本 2
.局部变量 代码, 字节集
置汇编代码 ({  })
Pushad ()
Push (十六到十 (“0”))
Mov_EBX (十六到十 (“0040CE1E”))
Call_EBX ()
Add_ESP (十六到十 (“4”))
Push_EAX ()
Mov_EAX (十六到十 (“004011aa”))
Call_EAX ()
Popad ()
ret ()
代码 = 取汇编代码 ()
调用函数 (, 代码)
(我用的是超级XX模块,)
————————————————————————————————————————————————————————————
push 0
mov ebx,0040ECA0
call 0040CE1E
add esp,4
push eax
call 004011aa
这个是OD里的汇编代码求高手教下怎么写!最好有注释!有注释的加20精!
——————————————————————————————-————————————————————————————
求高手帮帮忙!!!

最佳答案

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你写的代码不对呀,检查下 mov ebx,0040ECA0 call 0040CE1E 另外,你PUSH eax ,你eax的来源在哪里?好像也没有啊

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结帖率:25% (1/4)

签到天数: 1 天

发表于 2011-11-11 11:57:05 | 显示全部楼层   江苏省苏州市
你写的代码不对呀,检查下
mov ebx,0040ECA0
call 0040CE1E

另外,你PUSH eax ,你eax的来源在哪里?好像也没有啊

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参与人数 1荣誉 +1 收起 理由
笨潴 + 1 热心帮助他人,荣誉+1,希望继续努力(*^__^.

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结帖率:38% (9/24)
 楼主| 发表于 2011-11-11 12:35:24 | 显示全部楼层   福建省三明市
我是新手还望多指点。。。我是在OD里看到这段就抄下来的。。{:3_227:}{:3_227:}
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结帖率:67% (12/18)
发表于 2011-11-11 12:53:32 | 显示全部楼层   贵州省六盘水市
Push_EAX ()                                   这个EAX
Mov_EAX (十六到十 (“004011aa”))     这里就不要用EAX,像你这样会出错的
Call_EAX ()
Popad ()
ret ()
代码 = 取汇编代码
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结帖率:25% (1/4)
发表于 2011-11-11 13:13:31 | 显示全部楼层   陕西省西安市
直接写成字节集 一样的  比如 :CALL地址 人物基址 {104,0,0,0,0,199,195,160,236,64,0,232,181,205,64,0,129,196,4,0,0,0,80,232,65,17,64,0}
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结帖率:38% (9/24)
 楼主| 发表于 2011-11-13 15:49:44 | 显示全部楼层   福建省三明市
变味 发表于 2011-11-11 13:13
直接写成字节集 一样的  比如 :CALL地址 人物基址 {104,0,0,0,0,199,195,160,236,64,0,232,181,205,64,0,1 ...

可以怎么转换成这些字节集呢?
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结帖率:80% (4/5)
发表于 2011-11-13 20:04:30 | 显示全部楼层   辽宁省沈阳市
回眸微笑 发表于 2011-11-13 15:49
可以怎么转换成这些字节集呢?

只是汇编转成了机器码了而已
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发表于 2011-11-14 10:11:35 | 显示全部楼层   云南省昆明市
push 0
mov ebx,0040ECA0 ;一看就知道是地址,【地址】
call 0040CE1E;还有有游戏不能直接callll地址,先存到寄存器,然后call 寄存器
add esp,4;esp的来源?再说了esp是堆栈指针,估计这句是多余的
push eax 一样的 eax 的来源呢?
call 004011aa  
{:3_231:}
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