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查看: 178|回复: 4
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[精币悬赏] 混淆的lua代码怎么还原提升可读性?

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结帖率:50% (7/14)
发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式   河北省保定市
66精币
local L0_1, L1_1, L2_1, L3_1, L4_1, L5_1, L6_1, L7_1, L8_1, L9_1, L10_1, L11_1, L12_1, L13_1, L14_1
L0_1 = UI
L0_1 = L0_1.children
L1_1 = {}

function L2_1()
  local L0_2, L1_2
end

L1_1.OnLoad = L2_1
L1_1.type = "MESSAGEBOX"
L2_1 = {}
L3_1 = 0
L4_1 = 0
L5_1 = 1024
L6_1 = 768
L2_1[1] = L3_1
L2_1[2] = L4_1
L2_1[3] = L5_1
L2_1[4] = L6_1
L1_1.rect = L2_1
L2_1 = msgbox_layer
L1_1.initlayer = L2_1
L1_1.visible = 0
L1_1.moveable = 0
L2_1 = {}
L3_1 = {}
L3_1.type = "WIDGET"
L4_1 = {}
L5_1 = 0
L6_1 = -3
L7_1 = 1024
L8_1 = 768
L4_1[1] = L5_1
L4_1[2] = L6_1
L4_1[3] = L7_1
L4_1[4] = L8_1
L3_1.rect = L4_1
上面这种混淆的lua代码怎么还原提升可读性?

结帖率:95% (248/262)

签到天数: 5 天

发表于 4 天前 | 显示全部楼层   上海市上海市
-- 初始化UI根对象
local uiObject = UI
uiObject = uiObject.children  -- 获取UI子元素

-- 定义消息框主对象(核心组件)
local messageBox = {}

-- 消息框加载事件处理函数
local function onLoadHandler()
    local tempVar1, tempVar2  -- 局部临时变量(原代码未使用,保留占位)
end

-- 消息框属性配置
messageBox.OnLoad = onLoadHandler  -- 绑定加载事件
messageBox.type = "MESSAGEBOX"     -- 组件类型:消息框
messageBox.rect = {                -- 位置与大小(x, y, width, height)
    x = 0,
    y = 0,
    width = 1024,
    height = 768
}
messageBox.initlayer = msgbox_layer  -- 初始化层(关联到msgbox_layer)
messageBox.visible = 0               -- 可见性:0=不可见
messageBox.moveable = 0              -- 可移动性:0=不可移动

-- 定义消息框的子部件(WIDGET类型)
local childWidget = {}
childWidget.type = "WIDGET"  -- 子组件类型:基础部件
childWidget.rect = {         -- 子部件位置与大小(x, y, width, height)
    x = 0,
    y = -3,
    width = 1024,
    height = 768
}

补充内容 (2025-8-2 21:43):
AI  哈哈哈哈
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结帖率:50% (7/14)

签到天数: 6 天

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层   河北省保定市
psyche 发表于 2025-8-2 21:42
-- 初始化UI根对象
local uiObject = UI
uiObject = uiObject.children  -- 获取UI子元素

试过了 不准的 和其它没混淆过的不一样
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签到天数: 1 天

发表于 3 天前 | 显示全部楼层   山东省济南市
这应该是反编译加密LUA 版本不同导致的吧,换个unlua版本试试
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签到天数: 3 天

发表于 3 天前 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
一般是定位到关键代码 再手动还原部分


local L0_1, L1_1, L2_1, L3_1, L4_1, L5_1, L6_1, L7_1, L8_1, L9_1, L10_1, L11_1, L12_1, L13_1, L14_1

L0_1 = UI.children
L1_1 = {}
L1_1.OnLoad = function()
  local L0_2, L1_2
end
L1_1.type = "MESSAGEBOX"
L1_1.rect = {
  0,
  0,
  1024,
  768,
}
L1_1.initlayer = msgbox_layer
L1_1.visible = 0
L1_1.moveable = 0
L2_1 = {}
L3_1 = {}
L3_1.type = "WIDGET"
L3_1.rect = {
  0,
  -3,
  1024,
  768,
}
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