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[转载软件] PUBG透视代码加基地址

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发表于 前天 23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式   黑龙江省鸡西市
软件展示
在线分析报告:
本帖最后由 lcglookyes 于 2025-6-22 23:33 编辑

//Version 36.1.1.47

// 游戏内存jz和偏移量定义
constexpr uint64_t XenuineDecrypt = 0x0E871B28;  // 解密相关jz
constexpr uint64_t GWorld = 0x101F1E88;          // 全局世界对象地址
constexpr uint64_t Names = 0x104768E8;           // 名称表jz
constexpr uint64_t NamesOffset = 0x0010;         // 名称表偏移
constexpr uint64_t ElementsPerChunk = 0x4060;    // 每块元素数量

// 加密相关常量
constexpr uint64_t Ror = 0x0000;                 // 循环右移相关值
constexpr uint64_t rval = 0x0009;                // 循环右移位数
constexpr uint64_t sval = 0x0010;                // 加密参数
constexpr uint64_t offset = 0x001C;              // 加密偏移
constexpr uint64_t xor_key_1 = 0x123E0A89;       // 异或密钥1
constexpr uint64_t xor_key_2 = 0x18B70A89;       // 异或密钥2
// 游戏对象结构偏移
constexpr uint64_t GameInstance = 0x02C8;        // 游戏实例偏移
constexpr uint64_t LocalPlayers = 0x0030;        // 本地玩家数组偏移
constexpr uint64_t Actors = 0x01B8;              // 角色数组偏移
constexpr uint64_t ActorsForGC = 0x00B8;         // 垃圾回收角色数组偏移
constexpr uint64_t ComponentToWorld = 0x0270;    // 组件到世界变换矩阵偏移
constexpr uint64_t ComponentLocation = 0x0280;   // 组件位置偏移
constexpr uint64_t CurrentWeaponIndex = 0x0309;  // 当前武器索引偏移
constexpr uint64_t CurrentLevel = 0x08F0;        // 当前关卡偏移
constexpr uint64_t TimeSeconds = 0x03A0;         // 时间秒数偏移
constexpr uint64_t WorldOrigin = 0x034C;         // 世界原点偏移
constexpr uint64_t PlayerArray = 0x0410;         // 玩家数组偏移
constexpr uint64_t PlayerController = 0x0030;    // 玩家控制器偏移
constexpr uint64_t AcknowledgedPawn = 0x04A8;    // 确认的角色偏移
constexpr uint64_t ViewTarget = 0x0420;          // 视角目标偏移
constexpr uint64_t PlayerCameraManager = 0x04D0; // 玩家相机管理器偏移
constexpr uint64_t CameraFov = 0x0FC4;           // 相机视野偏移
constexpr uint64_t CameraPos = 0x0FDC;           // 相机位置偏移
constexpr uint64_t CameraRot = 0x0FD0;           // 相机旋转偏移
constexpr uint64_t RootComponent = 0x01E0;       // 根组件偏移
constexpr uint64_t ReplicatedMovement = 0x0070;  // 网络同步移动数据偏移
constexpr uint64_t PlayerState = 0x0428;         // 玩家状态偏移
constexpr uint64_t Mesh = 0x0638;                // 网格偏移
constexpr uint64_t StaticMesh = 0x0AE8;          // 静态网格偏移
constexpr uint64_t Health = 0x0960;              // 生命值偏移
constexpr uint64_t GroggyHealth = 0x15C0;        // 眩晕值偏移
constexpr uint64_t CharacterName = 0x1070;       // 角色名称偏移
constexpr uint64_t LastTeamNum = 0x0FF8;         // 最后队伍编号偏移
constexpr uint64_t SpectatedCount = 0x1100;      // 被观战次数偏移
constexpr uint64_t VehicleRiderComponent = 0x1F50; // 载具乘客组件偏移
constexpr uint64_t WeaponProcessor = 0x0988;     // 武器处理器偏移
constexpr uint64_t ComponentVelocity = 0x0334;   // 组件速度偏移
constexpr uint64_t LastSubmitTime = 0x0748;      // 最后提交时间偏移
constexpr uint64_t LastRenderTimeOnScreen = 0x074C; // 最后屏幕渲染时间偏移
constexpr uint64_t bAlwaysCreatePhysicsState = 0x0488; // 是否总是创建物理状态偏移
constexpr uint64_t AnimScriptInstance = 0x0E20;  // 动画脚本实例偏移
constexpr uint64_t Packge = 0x0590;              // 包偏移
constexpr uint64_t ItemID = 0x026C;              // 物品ID偏移
constexpr uint64_t ItemTable = 0x00A8;           // 物品表偏移
constexpr uint64_t DroppedItem_Item = 0x0458;    // 掉落物品偏移
constexpr uint64_t DroppedItemGroup = 0x03A0;    // 掉落物品组偏移
constexpr uint64_t DroppedItemGroup_Count = 0x03A8; // 掉落物品组数量偏移
constexpr uint64_t DroppedItemInteractionComponent_Item = 0x0870; // 掉落物品交互组件偏移
constexpr uint64_t SeatIndex = 0x0220;           // 座位索引偏移
constexpr uint64_t LastVehiclePawn = 0x0260;     // 最后载具角色偏移
constexpr uint64_t EquippedWeapons = 0x01F8;     // 装备武器数组偏移
constexpr uint64_t WeaponTrajectoryData = 0x11E8; // 武器轨迹数据偏移
constexpr uint64_t ControlRotation_CP = 0x0714;  // 控制旋转客户Duan预测偏移
constexpr uint64_t RecoilADSRotation_CP = 0x08E4; // 后座力ADS旋转客户Duan预测偏移
constexpr uint64_t LeanLeftAlpha_CP = 0x075C;    // 左倾斜Alpha值客户Duan预测偏移
constexpr uint64_t LeanRightAlpha_CP = 0x0760;   // 右倾斜Alpha值客户Duan预测偏移
constexpr uint64_t TrajectoryConfig = 0x0100;    // 轨迹配置偏移
constexpr uint64_t PlayerStatistics = 0x04CC;    // 玩家统计信息偏移
constexpr uint64_t AimOffsets = 0x1998;          // 瞄准偏移量偏移
constexpr uint64_t DamageDealtOnEnemy = 0x04C8;  // 对敌人造成的伤害偏移
constexpr uint64_t PartnerLevel = 0x04DE;        // 伙伴等级偏移
constexpr uint64_t SurvivalLevel = 0x0BA4;       // 生存等级偏移
constexpr uint64_t PubgIdData = 0x0BA0;          // PUBG ID数据偏移
constexpr uint64_t CharacterMovement = 0x0570;   // 角色移动组件偏移
constexpr uint64_t LastUpdateVelocity = 0x03D0;  // 最后更新速度偏移
constexpr uint64_t GameState = 0x0868;           // 游戏状态偏移
constexpr uint64_t FeatureRep = 0x0D98;          // 特性复制偏移
constexpr uint64_t LerpSafetyZoneRadius = 0x00AC; // 安全区半径插值偏移
constexpr uint64_t LerpSafetyZonePosition = 0x00A0; // 安全区位置插值偏移
constexpr uint64_t PoisonGasWarningRadius = 0x00C8; // 毒气警告半径偏移
constexpr uint64_t PoisonGasWarningPosition = 0x00BC; // 毒气警告位置偏移

// UI相关偏移
constexpr uint64_t BlockInputWidgetList = 0x05C0; // 阻止输入的窗口列表偏移
constexpr uint64_t TrainingSpotToolTipWidget = 0x06F0; // 训练点工具提示窗口偏移
constexpr uint64_t MyHUD = 0x04C8;               // 我的HUD偏移
constexpr uint64_t WidgetStateMap = 0x0548;      // 窗口状态映射偏移
constexpr uint64_t TrainingMapGrid = 0x05E0;     // 训练地图网格偏移
constexpr uint64_t MapGrid = 0x04A8;             // 地图网格偏移
constexpr uint64_t SelectMinimapSizeIndex = 0x05B8; // 选择小地图大小索引偏移
constexpr uint64_t Slot = 0x0030;                // 插槽偏移
constexpr uint64_t LayoutData = 0x0038;          // 布局数据偏移
constexpr uint64_t Alignment = 0x0020;           // 对齐方式偏移
constexpr uint64_t Visibility = 0x00A1;          // 可见性偏移

// 生命值相关偏移(多个可能的位置)
constexpr uint64_t Health0 = 0x0028;             // 生命值位置0
constexpr uint64_t Health1 = 0x0950;             // 生命值位置1
constexpr uint64_t Health2 = 0x09B8;             // 生命值位置2
constexpr uint64_t Health3 = 0x0974;             // 生命值位置3
constexpr uint64_t Health4 = 0x0960;             // 生命值位置4
constexpr uint64_t Health5 = 0x0975;             // 生命值位置5
constexpr uint64_t Health6 = 0x0970;             // 生命值位置6

// 生命值加密相关密钥
constexpr uint64_t HealthXorKeys0 = 0xCEC7A59B;  // 生命值异或密钥0
constexpr uint64_t HealthXorKeys1 = 0x9B63B2A9;  // 生命值异或密钥1
constexpr uint64_t HealthXorKeys2 = 0xCA3DCDA5;  // 生命值异或密钥2
constexpr uint64_t HealthXorKeys3 = 0xA93848A5;  // 生命值异或密钥3
constexpr uint64_t HealthXorKeys4 = 0x22911D0A;  // 生命值异或密钥4
constexpr uint64_t HealthXorKeys5 = 0x23DDA98B;  // 生命值异或密钥5
constexpr uint64_t HealthXorKeys6 = 0x945A5C8;   // 生命值异或密钥6
constexpr uint64_t HealthXorKeys7 = 0xA521B221;  // 生命值异或密钥7
constexpr uint64_t HealthXorKeys8 = 0xBA97A58;   // 生命值异或密钥8
constexpr uint64_t HealthXorKeys9 = 0xB0EFA987;  // 生命值异或密钥9
constexpr uint64_t HealthXorKeys10 = 0xE275BCB2; // 生命值异或密钥10
constexpr uint64_t HealthXorKeys11 = 0x878ADB3E; // 生命值异或密钥11
constexpr uint64_t HealthXorKeys12 = 0xBD226CD5; // 生命值异或密钥12
constexpr uint64_t HealthXorKeys13 = 0xA993A507; // 生命值异或密钥13
constexpr uint64_t HealthXorKeys14 = 0xA5099E38; // 生命值异或密钥14
constexpr uint64_t HealthXorKeys15 = 0xE6D32A73; // 生命值异或密钥15

剩余代码在附近里


代码是在论坛里找到的,替换了驱动,现在只需要把基地址输入进去 就可以了。由于本人水平有限,还请大神修补。修补后请发本人一份在此感谢

透视代码.rar

401.88 KB, 下载次数: 11

代码加基地址


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发表于 昨天 22:12 | 显示全部楼层   福建省漳州市
感谢分享   学习一下~~~~~~~~~~
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发表于 昨天 11:05 | 显示全部楼层   广西壮族自治区崇左市
这东西会找的没兴趣不会找的看不懂而且吧一段开源的代码想换数据估计不太可能
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发表于 昨天 08:34 | 显示全部楼层   广东省茂名市
还能用么
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