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[已解决] D3D11 创建输入布局参数无效

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结帖率:70% (16/23)
发表于 2025-4-17 21:15:05 | 显示全部楼层 |阅读模式   福建省厦门市
300精币
易语言中调用D3D11 COM接口,传递结构体太坑逼了

解决了一个问题又来一个问题

帮我看看参数哪出错了,感激不尽

下面是相关代码

  
数据类型名公开备 注
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC sizeof(28) 输入汇编程序阶段的单个元素的说明。
成员名类 型传址数组备 注
SemanticName整数型 0  与着色器输入签名中的此元素关联的 HLSL 语义。
SemanticIndex整数型 4  元素的语义索引。 语义索引使用整数索引号修改语义。 仅当有多个具有相同语义的元素时,才需要语义索引。 例如,4x4 矩阵将具有四个组件,每个组件具有语义名称 matrix
Format整数型 8  元素数据的数据类型。 #DXGI_FORMAT_*
InputSlot整数型 12 输入汇编程序 (输入槽) 的整数值。 有效值介于 0 和 15 之间
AlignedByteOffset整数型 16 从顶点开头偏移量 (字节)。 为方便起见,使用 D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT 直接在上一个元素之后定义当前元素,包括任何打包(如有必要)。
InputSlotClass整数型 20 单个输入槽的输入数据类  #D3D11_INPUT_PER_*
InstanceDataStepRate整数型 24 在缓冲区中前进一个元素之前,使用相同每个实例数据绘制的实例数。 对于包含每个顶点数据的元素,此值必须为 0, (槽类设置为 D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA) 。

子程序名返回值类型公开备 注
ID3D11Device_CreateInputLayout整数型 
参数名类 型参考可空数组备 注
this整数型
pInputElementDescsD3D11_INPUT_ELEMENT_DESC输入装配器阶段输入数据类型的数组;每种类型都由元素说明进行描述
NumElements整数型输入数据类型数组数
pShaderBytecodeWithInputSignature整数型指向已编译着色器的指针。 编译的着色器代码包含一个输入签名,该签名针对元素数组进行验证。
BytecodeLength整数型已编译的着色器的大小。
ppInputLayout整数型若要验证其他输入参数,请将此指针设置为 NULL ,并验证方法是否返回S_FALSE。
置入代码 ({ 62, 139, 69, 8, 139, 0, 93, 255, 96, 44 })
' mov eax, dword [ebp+0x08]
' mov eax, dword [eax]
' pop ebp
' jmp dword [eax+0x2C]
返回 (0)
下边是调用参数:
重定义数组 (layout, 假, 2)
byte = 编码转换.文本到UTF8 (“POSITION”)
layout [1].SemanticName = 取指针_字节集型 (byte)
layout [1].SemanticIndex = 0
layout [1].Format = #DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT
layout [1].InputSlot = 0
layout [1].AlignedByteOffset = 0
layout [1].InputSlotClass = #D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA
layout [1].InstanceDataStepRate = 0
byte = 编码转换.文本到UTF8 (“COLOR”)
layout [2].SemanticName = 取指针_字节集型 (byte)
layout [2].SemanticIndex = 0
layout [2].Format = #DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT
layout [2].InputSlot = 0
layout [2].AlignedByteOffset = 12
layout [2].InputSlotClass = #D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA
layout [2].InstanceDataStepRate = 0
如果真 (FAILED (ID3D11Device_CreateInputLayout (device.this (), layout, 取数组成员数 (layout), vsBlob.GetBufferPointer (), vsBlob.GetBufferSize (), p), hr))
调试输出 (“创建输入布局 -> ”, hr, p)


i支持库列表   支持库注释   
spec特殊功能支持库



补充内容 (2025-4-17 23:50):
函数原型:
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CreatePixelShader(_In_reads_(BytecodeLength)  const void *pShaderBytecode,_In_  SIZE_T BytecodeLength,_In_opt_  ID3D11ClassLinka...

最佳答案

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不是取变量地址那种指针,而是你要模拟C++里的结构体数组,C++结构体数组是放的所有成员值而易语言里结构体数组里仅仅只是存放的结构体成员的指针,完全不一样的东西,你要模拟C++结构体数组然后传递这个数组的指针而不是易语言的取变量地址和取变量数据地址这种

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发表于 2025-4-17 21:15:06 | 显示全部楼层   广东省深圳市
wan942182718 发表于 2025-4-17 23:46
传指针也一样,还是失败!

该试的方法都试过了, 取变量数据地址、取变量地址

不是取变量地址那种指针,而是你要模拟C++里的结构体数组,C++结构体数组是放的所有成员值而易语言里结构体数组里仅仅只是存放的结构体成员的指针,完全不一样的东西,你要模拟C++结构体数组然后传递这个数组的指针而不是易语言的取变量地址和取变量数据地址这种

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发表于 2025-4-17 22:38:29 | 显示全部楼层   广东省深圳市
看你这个参数命名,第二个参数应该是指向数组的指针,易语言传递的第二个参数和COM里不一样
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 楼主| 发表于 2025-4-17 23:46:50 | 显示全部楼层   福建省厦门市
同学麻烦让让 发表于 2025-4-17 22:38
看你这个参数命名,第二个参数应该是指向数组的指针,易语言传递的第二个参数和COM里不一样 ...

传指针也一样,还是失败!

该试的方法都试过了, 取变量数据地址、取变量地址


.常量 E_INVALIDARG, "-2147024809", 公开, 传递给返回函数的参数无效。一个或多个参数无效
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 楼主| 发表于 2025-4-18 16:01:35 | 显示全部楼层   福建省厦门市
同学麻烦让让 发表于 2025-4-18 10:32
不是取变量地址那种指针,而是你要模拟C++里的结构体数组,C++结构体数组是放的所有成员值而易语言里结构 ...

好深奥,这段汇编代码只对基本数据类型有效,

.版本 2

.子程序 取变量数据地址_数组_ASM, 整数型, 公开, 返回数组类型的变量数据地址
.参数 数组类型的变量, 通用型, 参考 数组

置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 201, 194, 4, 0 })
' mov eax,[ebp+8] --- 如:arr **
' mov eax, [eax]  --- 如:arr *
' add eax,8
' leave
' retn 4
返回 (0)


不会汇编代码,能不能帮改改
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发表于 2025-4-18 19:06:23 | 显示全部楼层   广东省深圳市
wan942182718 发表于 2025-4-18 16:01
好深奥,这段汇编代码只对基本数据类型有效,

.版本 2

你这汇编就是取普通数组的指针,普通数组两个语言差不多的内存模型,C++结构体数组和易语言的结构体数组不一样,前面已经说了,你自己研究吧,别回复了,你不懂我也回复的累
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 楼主| 发表于 2025-4-18 19:15:24 | 显示全部楼层   福建省厦门市
同学麻烦让让 发表于 2025-4-18 19:06
你这汇编就是取普通数组的指针,普通数组两个语言差不多的内存模型,C++结构体数组和易语言的结构体数组 ...

好像能创建了,句柄也有了


[JavaScript] 纯文本查看 复制代码
.版本 2

.子程序 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC_ArrTo_Ptr, 整数型
.参数 pDesc, D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC, 数组
.局部变量 N, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 Ptr, 整数型

N = 取数组成员数 (pDesc)
.如果真 (N ≤ 0)
    返回 (0)
.如果真结束
Ptr = 申请内存_API (28 × N)
.计次循环首 (N, i)
    __set (Ptr, (i - 1) × 28, 取指针_文本型 (pDesc .SemanticName))
    __set (Ptr, (i - 1) × 28 + 4, pDesc .SemanticIndex)
    __set (Ptr, (i - 1) × 28 + 8, pDesc .Format)
    __set (Ptr, (i - 1) × 28 + 12, pDesc .InputSlot)
    __set (Ptr, (i - 1) × 28 + 16, pDesc .AlignedByteOffset)
    __set (Ptr, (i - 1) × 28 + 20, pDesc .InputSlotClass)
    __set (Ptr, (i - 1) × 28 + 24, pDesc .InstanceDataStepRate)
.计次循环尾 ()
返回 (Ptr)
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