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查看: 229|回复: 3
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[易语言] 游戏小地图坐标转换问题

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结帖率:55% (6/11)
发表于 2024-12-27 02:43:16 | 显示全部楼层 |阅读模式   重庆市重庆市
12精币
已知道游戏小地图坐标x=5393.25 y=7992
如何转成3D坐标,实际的坐标是下面的 转换出大概就行
X=215947.02,Y=-298185.111,Z=10286.281


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结帖率:100% (3/3)

签到天数: 19 天

发表于 2024-12-27 03:52:38 | 显示全部楼层   福建省莆田市
先读取内存矩阵基地址再屏幕坐标转世界坐标
  
ViewW = 1 ÷ ViewW
BoxX = SightX (ViewWorld [1] [1] × 对象坐标.X + ViewWorld [2] [1] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3] [1] × 对象坐标.Z + ViewWorld [4] [1]) × ViewW × SightX
BOXY = SightY (ViewWorld [1] [2] × 对象坐标.X + ViewWorld [2] [2] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3] [2] (对象坐标.Z + 85) + ViewWorld [4] [2]) × ViewW × SightY
BoxY1 = SightY (ViewWorld [1] [2] × 对象坐标.X + ViewWorld [2] [2] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3] [2] (对象坐标.Z - 95) + ViewWorld [4] [2]) × ViewW × SightY
BoxH = BoxY1 - BOXY
OffsetX (ViewWorld [1] [1] × 对象坐标.X + ViewWorld [2] [1] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3] [1] × 对象坐标.Z + ViewWorld [4] [1]) × ViewW × SightX
OffsetY (ViewWorld [1] [2] × 对象坐标.X + ViewWorld [2] [2] × 对象坐标.Y + ViewWorld [3] [2] (对象坐标.Z + 85) + ViewWorld [4] [2]) × ViewW × SightY
距离1 = 求平方根 (OffsetX × OffsetX + OffsetY × OffsetY)
处理事件 ()
距离变量 = 50
xx = BoxX - BoxH ÷ 4 + BoxH ÷ 2 ÷ 2
yy = BOXY
如果真 (显示线条)
如果真 (血量 ≠ 0)
绘制直线 (SightX, 0, xx, yy, 1, 转换颜色 (线条颜色, ))

如果真 (显示方框)
如果 (sz = 对象地址)
绘制矩形 (到整数 (BoxX - BoxH ÷ 4), BOXY, 到整数 (BoxH ÷ 2), BoxH, 1, 转换颜色 ( #红色, ))
如果 (血量 = 0)
绘制矩形 (到整数 (BoxX - BoxH ÷ 4), BOXY, 到整数 (BoxH ÷ 2), BoxH, 1, 转换颜色 ( #黑色, ))
绘制矩形 (到整数 (BoxX - BoxH ÷ 4), BOXY, 到整数 (BoxH ÷ 2), BoxH, 1, 转换颜色 (方框颜色, ))

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结帖率:55% (6/11)
 楼主| 发表于 2024-12-27 13:44:35 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
chenboss 发表于 2024-12-27 03:52
先读取内存矩阵基地址再屏幕坐标转世界坐标
[e=0].版本 2

已知道游戏小地图坐标x=5393.25 y=7992 这个你看想屏幕坐标嘛
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结帖率:100% (3/3)

签到天数: 19 天

发表于 2024-12-28 01:27:56 | 显示全部楼层   福建省莆田市
vwd1gx 发表于 2024-12-27 13:44
已知道游戏小地图坐标x=5393.25 y=7992 这个你看想屏幕坐标嘛

小地图跟屏幕坐标一般是等比例缩小的,不管取什么坐标,都在矩阵里,别无他法
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