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分享源码
界面截图: |
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是否带模块: |
纯源码 |
备注说明: |
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吐槽:想展示的东西太多,可算把gif压缩到3MB以内了,哼哼啊啊啊
之前看到问答区有人问:自己做了模拟经营对战游戏,如果想做联机对战应该是什么思路?
正好我最近在研究“PVZ联机对战”,就顺手写了一个简单的回合制对战例子
未调用任何模块
源码内含:
基础:数据报组件的一系列使用
1.发起对战和接受对战,双方对轴
2.回合机制,一方出完招另一方才能出
3.出招机制,一方放技能,对方扣血,或者放技能后,自身加血
4.利用数据报的端口接收,双方操作都可以映射到对方界面
5.大量的代码注释,帮助萌新更好的看懂代码含义
未实装的内容:
1.出招冷却,一个招式释放后需要过n个回合后才能继续释放
2.更多的出招表
3.buff类技能
这个回合游戏只要稍作更改,就能成为一个很好的底子,把回合判断机制取消掉,就能适配任何本地联机,也包括那位老哥的模拟经营对战
例如植物大战僵尸:
对轴完毕后
玩家A在【1,1】种下一颗向日葵
这条数据被数据报传输至玩家B
玩家B接收到后,系统自动在【1,1】种下一颗向日葵
再例如
玩家A在【465,100】建造了一台炮塔
这条数据传输给玩家B
玩家B接受到后,系统自动在【465,100】建造一台炮塔
如此便实现了简单的联机
注意事项:
1.本源码仅仅只是基础原理,一个例子,并不完善,甚至可能有bug
2.本源码只适配本地联机,其他并未测试
3.本源码后续可能会继续更新,有兴趣可以点个赞支持一下
源码使用方法:
1.编译程序
2.打开两个程序
3.相互输入对方的端口号
4.点击保存
5.点击开始游戏
回复拿走源码,内涵源码文件和编译成品
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