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[易语言纯源码] 一个取随机不重复的类模块

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结帖率:75% (3/4)
发表于 2024-8-4 11:11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式   福建省福州市
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界面截图:
是否带模块: -
备注说明: -
本帖最后由 APPLEUFO 于 2024-8-4 11:49 编辑

比如就是每次取1-100,然后打乱顺序,然后每次只取一个。取的那个索引每次递进+1就好像你手里有一副完整的新牌,打乱后,每次取一个,肯定就是不重复随机的了

  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
类模块_不重复的随机数, , 公开   
变量名类 型数组备 注
程变_数组成员们整数型0 

子程序名返回值类型公开备 注
_初始化 当基于本类的对象被创建后,此方法会被自动调用

子程序名返回值类型公开备 注
_销毁 当基于本类的对象被销毁前,此方法会被自动调用

子程序名返回值类型公开备 注
创建一个有序集合 输入创建数组成员的个数,例如5,就是会在类里面创建一个1-5的随机数列
参数名类 型参考可空数组备 注
参数_总数整数型
变量名类 型静态数组备 注
n1整数型 
重定义数组 (程变_数组成员们, 假, 参数_总数)
计次循环首 (取数组成员数 (程变_数组成员们), n1)
程变_数组成员们 [n1] = n1
计次循环尾 ()
数组模块_随机排列 (程变_数组成员们)
' 调试输出 (程变_数组成员们)
子程序名返回值类型公开备 注
取随机取数_不重复整数型 取出集合里面的一个数字,将会是不重复的,待全部都取完一遍后,将重置集合内容
变量名类 型静态数组备 注
局变_取值次数整数型 
局变_取得数整数型 
局变_取值次数 = 局变_取值次数 + 1
如果 (局变_取值次数 > 取数组成员数 (程变_数组成员们))  ' 临界
创建一个有序集合 (取数组成员数 (程变_数组成员们))
局变_取值次数 = 0
局变_取得数 = 取随机取数_不重复 ()


局变_取得数 = 程变_数组成员们 [局变_取值次数]  ' 正常状态

返回 (局变_取得数)
子程序名返回值类型公开备 注
数组模块_随机排列 将一组随机打乱排列
参数名类 型参考可空数组备 注
参数_数组整数型
变量名类 型静态数组备 注
n1整数型 
局变_随机数整数型 
置随机数种子 ()
计次循环首 (取数组成员数 (参数_数组), n1)
局变_随机数 = 取随机数 (n1, 取数组成员数 (参数_数组))
交换变量 (参数_数组 [n1], 参数_数组 [局变_随机数])
计次循环尾 ()
' 算法导论 上 看到的




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发表于 2024-8-12 09:55:09 | 显示全部楼层   广东省汕头市
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签到天数: 11 天

发表于 2024-8-8 20:44:14 | 显示全部楼层   湖北省武汉市
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发表于 2024-8-7 12:46:15 | 显示全部楼层   广西壮族自治区柳州市
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发表于 2024-8-6 09:38:08 | 显示全部楼层   浙江省宁波市
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结帖率:90% (18/20)

签到天数: 5 天

发表于 2024-8-6 08:59:04 | 显示全部楼层   安徽省芜湖市
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签到天数: 1 天

发表于 2024-8-5 11:40:11 | 显示全部楼层   广东省佛山市
APPLEUFO 发表于 2024-8-5 09:44
你举得最简单例子{1 ,2 } .  有时候会出现未打乱的情况,这首正常的,这就是真随机。你那个每次出来结 ...

主要是为了打乱,调用一次就是为了全乱,再调用一次就有可能还原,完全可以避免你说的情况;你说的伪随机是每次都固定,就像你写取随机数前不加 置随机种子,每次启动调试看结果都是一样的

你说123456色子抛一次得不到123456是很正常的,但是再试一次呢?

说的有些偏了,我是看你写的的不重复的代码,也就是尽量乱序,你这写法并没有做到大量乱序的结果

也就是如果你想有点重复位置不变可以用你的,也可以用我的多调用几次

但是想要完全乱序,你这个就做不到,再说一下,这并不是伪随机,每次随机位置都会变
是不可预测的,那些可以预测的才是真随机,你要是用{1,2}来举例那没办法,因为只有2个很容易预测,
但是{1,2,3},你就没办法预测


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签到天数: 11 天

发表于 2024-8-5 10:20:11 | 显示全部楼层   福建省福州市
感谢分享,支持开源~~
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结帖率:100% (7/7)

签到天数: 7 天

发表于 2024-8-5 10:01:30 | 显示全部楼层   江西省吉安市
感谢分享,支持开源~~
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结帖率:75% (3/4)
 楼主| 发表于 2024-8-5 09:44:52 | 显示全部楼层   福建省福州市
7ian 发表于 2024-8-4 13:18
举个最简单例子,你的数组是:{1,2} 假设第一次随机数取到1,交换变量是不是:数组[1]跟数组[1]交换?

...

你举得最简单例子{1 ,2 } .  有时候会出现未打乱的情况,这首正常的,这就是真随机。你那个每次出来结果和计算前一定不一样的是伪随机
000.png 111.png

图2   注意看输出结果 每次aaa 被随机排序以后,下回的结果一定不会和上回一样,这就是伪随机了
苹果手机的“假随机”事件:

苹果公司的产品一直深受消费者喜爱,其独特的设计美感和科技内涵也广受赞誉。 2004年,第四代ipod推出,在当时有个非常领先的功能叫做“随机播放”,即完全打乱歌曲的播放顺序,给听众足够的惊喜感。

对这一功能,苹果公司信心满满,不料很快就接到了大量的用户投诉说有bug。很多人抱怨,用了这个功能,听完一首歌后,随机到的歌曲居然还是刚听过的歌,有时候甚至会连续收听同一首歌曲好几次。说好的随机呢,还不如我老老实实按顺序听呢!

真的是随机功能的代码有bug吗?苹果公司派人去做了检查,并没有啊!那为什么会连续播放同一首歌呢?后来他们发现了一点,凡是投诉的用户,都有一个特点,那就是他们的歌单大多比较小,也就是十几二十首歌。

因为选择少,所以随机播放时,确实会经常重复。

想明白后,苹果就修改了代码,在随机的同时,又加了个前提,保证用户绝对不会收听到前一首歌曲。工程师说,这是用伪随机代替了真随机。结果,反而这种伪随机大受欢迎,用户纷纷称赞。

作者:Andy正在输入
链接:https://www.jianshu.com/p/663fd38fb2c4
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

简单点就是 假如你手心上平放抓了六个骰子 是123456。  你的随机排序,投掷五万次也再投不出123456(就是说用123456 作为数组参数,永远投掷不出来123456)
而真正的随机排序是能扔出很多次123456的   看图。   也就是说,在几万次的数组排序以后,其中会有几次的概率,排序后和排序前一模一样

222.png 333.png

你那个排序可以叫伪随机排序,我没抄错的可以叫真随机排序


附件是代码例程



000.e

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