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[完成] 请问英雄联盟 lcuapi的改段位 伪造段位是哪个api

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发表于 2024-5-4 23:04:46 | 显示全部楼层 |阅读模式   辽宁省盘锦市
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[e=1].版本 2 .子程序 状态伪造, 文本型, 公开, 成功则返回完整的在线状态json文本 .参数 在线状态, 文本型, 可空, chat=在线 offline=离线,mobile=手机在线,away=离开 .参数 段位, 文本型, 可空, IRON=坚韧黑铁,BRONZE=英勇青铜,SILVER=不屈白银,GOLD=荣耀黄金,PLATINUM=华贵铂金,DIAMOND=璀璨砖石,MASTER=超凡大师,GRANDMASTER=傲世宗师,CHALLENGER=最强王者,UNRANKED=没有段位 .参数 段位类型, 文本型, 可空, 段位 ...
结帖率:56% (5/9)

签到天数: 20 天

发表于 2024-5-4 23:04:47 | 显示全部楼层   广东省中山市
  
子程序名返回值类型公开备 注
状态伪造文本型 成功则返回完整的在线状态json文本
参数名类 型参考可空数组备 注
在线状态文本型chat=在线 offline=离线,mobile=手机在线,away=离开
段位文本型IRON=坚韧黑铁,BRONZE=英勇青铜,SILVER=不屈白银,GOLD=荣耀黄金,PLATINUM=华贵铂金,DIAMOND=璀璨砖石,MASTER=超凡大师,GRANDMASTER=傲世宗师,CHALLENGER=最强王者,UNRANKED=没有段位
段位类型文本型段位不为空时生效。默认为单双排,RANKED_FLEX_TT=灵活组排3V3,RANKED_SOLO_5x5=单排/双排,RANKED_FLEX_SR=灵活组排5V5,RANKED_TFT=云顶之弈
段位等级文本型段位不为空时生效。默认为I,I'II'III'IV
变量名类 型静态数组备 注
局_json类_json 
返回文本文本型 
局_json.解析 (编码_utf8到gb2312 (到文本 (访问网页_噜阿噜 (“/噜阿噜-chat/v1/me”, , , 2))), , )
如果真 (取反 (是否为空 (在线状态)))
局_json.置属性 (“availability”, 在线状态, )
如果真 (取反 (是否为空 (段位)))
局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueTier”, 段位, )
如果 (是否为空 (段位类型))
局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueQueue”, “RANKED_SOLO_5x5”, )
局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueQueue”, 段位类型, )

如果 (是否为空 (段位等级))
局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueDivision”, “I”, )
局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedPrevSeasonDivision”, “I”, )
局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueDivision”, 段位等级, )
局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedPrevSeasonDivision”, 段位等级, )


返回文本 = 到文本 (访问网页_噜阿噜 (“/噜阿噜-chat/v1/me”, “PUT”, 到字节集 (编码_gb2312到utf8 (局_json.取数据文本 ())), ))
局_json.清除 ()
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发表于 2024-5-5 00:10:27 | 显示全部楼层   广东省中山市
.版本 2

.子程序 状态伪造, 文本型, 公开, 成功则返回完整的在线状态json文本
.参数 在线状态, 文本型, 可空, chat=在线 offline=离线,mobile=手机在线,away=离开
.参数 段位, 文本型, 可空, IRON=坚韧黑铁,BRONZE=英勇青铜,SILVER=不屈白银,GOLD=荣耀黄金,PLATINUM=华贵铂金,DIAMOND=璀璨砖石,MASTER=超凡大师,GRANDMASTER=傲世宗师,CHALLENGER=最强王者,UNRANKED=没有段位
.参数 段位类型, 文本型, 可空, 段位不为空时生效。默认为单双排,RANKED_FLEX_TT=灵活组排3V3,RANKED_SOLO_5x5=单排/双排,RANKED_FLEX_SR=灵活组排5V5,RANKED_TFT=云顶之弈
.参数 段位等级, 文本型, 可空, 段位不为空时生效。默认为I,I'II'III'IV
.局部变量 局_json, 类_json
.局部变量 返回文本, 文本型

局_json.解析 (编码_utf8到gb2312 (到文本 (访问网页_噜阿噜 (“/噜阿噜-chat/v1/me”, , , 2))), , )
.如果真 (取反 (是否为空 (在线状态)))
    局_json.置属性 (“availability”, 在线状态, )
.如果真结束
.如果真 (取反 (是否为空 (段位)))
    局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueTier”, 段位, )
    .如果 (是否为空 (段位类型))
        局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueQueue”, “RANKED_SOLO_5x5”, )
    .否则
        局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueQueue”, 段位类型, )
    .如果结束

    .如果 (是否为空 (段位等级))
        局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueDivision”, “I”, )
        局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedPrevSeasonDivision”, “I”, )
    .否则
        局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueDivision”, 段位等级, )
        局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedPrevSeasonDivision”, 段位等级, )
    .如果结束

.如果真结束

返回文本 = 到文本 (访问网页_噜阿噜 (“/噜阿噜-chat/v1/me”, “PUT”, 到字节集 (编码_gb2312到utf8 (局_json.取数据文本 ())), ))
局_json.清除 ()
返回 (返回文本)
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.版本 2

.子程序 状态伪造, 文本型, 公开, 成功则返回完整的在线状态json文本
.参数 在线状态, 文本型, 可空, chat=在线 offline=离线,mobile=手机在线,away=离开
.参数 段位, 文本型, 可空, IRON=坚韧黑铁,BRONZE=英勇青铜,SILVER=不屈白银,GOLD=荣耀黄金,PLATINUM=华贵铂金,DIAMOND=璀璨砖石,MASTER=超凡大师,GRANDMASTER=傲世宗师,CHALLENGER=最强王者,UNRANKED=没有段位
.参数 段位类型, 文本型, 可空, 段位不为空时生效。默认为单双排,RANKED_FLEX_TT=灵活组排3V3,RANKED_SOLO_5x5=单排/双排,RANKED_FLEX_SR=灵活组排5V5,RANKED_TFT=云顶之弈
.参数 段位等级, 文本型, 可空, 段位不为空时生效。默认为I,I'II'III'IV
.局部变量 局_json, 类_json
.局部变量 返回文本, 文本型

局_json.解析 (编码_utf8到gb2312 (到文本 (访问网页_噜阿噜 (“/噜阿噜-chat/v1/me”, , , 2))), , )
.如果真 (取反 (是否为空 (在线状态)))
    局_json.置属性 (“availability”, 在线状态, )
.如果真结束
.如果真 (取反 (是否为空 (段位)))
    局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueTier”, 段位, )
    .如果 (是否为空 (段位类型))
        局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueQueue”, “RANKED_SOLO_5x5”, )
    .否则
        局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueQueue”, 段位类型, )
    .如果结束

    .如果 (是否为空 (段位等级))
        局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueDivision”, “I”, )
        局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedPrevSeasonDivision”, “I”, )
    .否则
        局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedLeagueDivision”, 段位等级, )
        局_json.置属性 (“噜阿噜.rankedPrevSeasonDivision”, 段位等级, )
    .如果结束

.如果真结束

返回文本 = 到文本 (访问网页_噜阿噜 (“/噜阿噜-chat/v1/me”, “PUT”, 到字节集 (编码_gb2312到utf8 (局_json.取数据文本 ())), ))
局_json.清除 ()
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