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[闲聊] Discord/QQ的即时通讯都是每个用户建一个Socket吗?

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发表于 2024-4-7 01:38:14 | 显示全部楼层 |阅读模式   泛播地址
Discord/QQ的即时通讯都是每个用户建一个Socket吗?比如A发送一条消息,B立刻能收到,都是每个用户都建立一个Socket吗?这样不会很占用服务器内存吗?
我Discord网页开发者工具抓不到有关的包,只有头像、字体和音频的,但是和接收消息无关。
我想着每1分钟发送一次HTTP请求,但是这样太慢了,而且流量大。

大佬们是怎么实现的?

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发表于 2024-4-7 04:29:21 | 显示全部楼层   贵州省贵阳市
陽陽陽 发表于 2024-4-7 03:27
奇怪了我选的全部啊,WS确实能在加载的时候抓到一次,但是发送消息之后竟然抓不到。。。
之前确实想过Soc ...

不占内存,忽略不计。不用替他担心。
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发表于 2024-4-7 04:24:14 | 显示全部楼层   上海市上海市
陽陽陽 发表于 2024-4-7 03:27
奇怪了我选的全部啊,WS确实能在加载的时候抓到一次,但是发送消息之后竟然抓不到。。。
之前确实想过Soc ...

WebSocket相对于传统的HTTP轮询或长轮询确实在实时性和效率上有很大的优势,ws每人一个连接确实会占用点内存,但这个开销对大多数服务器来说,问题不大
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 楼主| 发表于 2024-4-7 03:27:48 | 显示全部楼层   泛播地址
xiaoyu1986 发表于 2024-4-7 02:22
wss长连接。
打开浏览器开发者工具,找到WS,里面兴许能抓到。

奇怪了我选的全部啊,WS确实能在加载的时候抓到一次,但是发送消息之后竟然抓不到。。。
之前确实想过Socket,就是感觉每个用户都创建一个实例挺耗费内存的,WS的话内存占用怎么样?大佬搞过吗
@xiikcc @black0216

点评

不占内存,忽略不计。不用替他担心。   贵州省贵阳市  详情 回复 发表于 2024-4-7 04:29
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发表于 2024-4-7 02:33:29 | 显示全部楼层   上海市上海市
C/S ,ws就OK
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发表于 2024-4-7 02:22:09 | 显示全部楼层   贵州省贵阳市
wss长连接。
打开浏览器开发者工具,找到WS,里面兴许能抓到。
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发表于 2024-4-7 02:02:17 | 显示全部楼层   浙江省杭州市
就是标准的C/S架构,你网页没抓到那是因为用的websocket,主流聊天室都用这个了,http轮询的方式不太行。
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