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查看: 610|回复: 3
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[求助] 利用 EXDUI4.1函数实现“标签”文字渐变发光描边阴影等效果

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结帖率:75% (3/4)
发表于 2024-3-23 16:28:53 | 显示全部楼层 |阅读模式   辽宁省沈阳市
利用 EXDUI4.1
Ex_ObjDestroyBackground    (用于销毁背景图)
_canvas_drawtext2   (用于绘制文本 文本颜色支持刷子)
_brush_createradial_ex   (创建径向渐变刷子 )   

等函数实现“标签”文字渐变发光描边阴影等效果如图。
大佬们给个例子。




补充内容 (2024-3-23 16:34):
若完美实现“标签”文字的渐变、发光、描边、阴影、特效等效果,再追加悬赏!

渐变文字

渐变文字
发表于 2024-3-23 17:05:32 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
精币能拿来干嘛
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结帖率:100% (9/9)

签到天数: 18 天

发表于 2024-3-23 17:28:50 | 显示全部楼层   香港特别行政区*
有几个特效其实3.0都有,可以照搬,只是就不能开d2d渲染了
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结帖率:75% (3/4)

签到天数: 18 天

 楼主| 发表于 2024-3-23 19:11:39 | 显示全部楼层   辽宁省沈阳市
fengyishen 发表于 2024-3-23 17:28
有几个特效其实3.0都有,可以照搬,只是就不能开d2d渲染了

EXDUI4.1 新封装了这几个函数
Ex_ObjDestroyBackground    (用于销毁背景图)
_canvas_drawtext2   (用于绘制文本 文本颜色支持刷子)
_brush_createradial_ex   (创建径向渐变刷子 )  
利用这几个函数做出标签文字效果  
而3.0是直接用GDI 绘制,开这帖子就是想深入了解这几个新封装函数的用法
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