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[已解决] 请教个按顺序激活窗口的问题

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结帖率:75% (3/4)
发表于 2024-1-13 14:23:22 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省佛山市
100精币
请教一下各位大佬 假设我开了10条线程10个窗口 怎样才能让窗口1-10按顺序来激活?就是激活了窗口1之后 窗口1的代码执行完了之后下一次就不要再激活窗口1而是激活窗口2  窗口2激活完激活窗口3 如此类推........  激活完窗口10之后下一次再激活就又变成激活1这样  求各位大佬教教

   .版本 2


    ' 多线程 .dm.SetWindowState (多线程 .绑定句柄, 12)
    ' 延时 (500)   ‘SetWindowState  是大漠激活窗口的命令


我现在这样激活的窗口完全是随机的  我想要按顺序1-10激活下去  到10之后又便会激活窗口1

最佳答案

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你这问题出在取句柄上,取句柄的时候 EnumWindow大漠的命令 filter参数里 好好看下 +32可以按窗口顺序排列窗口句柄 先保证窗口句柄顺序是对的 打开就不乱了

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发表于 2024-1-13 14:23:23 | 显示全部楼层   河南省洛阳市
你这问题出在取句柄上,取句柄的时候 EnumWindow大漠的命令 filter参数里 好好看下  +32可以按窗口顺序排列窗口句柄  先保证窗口句柄顺序是对的 打开就不乱了

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发表于 2024-1-13 14:31:32 | 显示全部楼层   广西壮族自治区贵港市
10个窗口的句柄放到数组里面,循环执行就行了
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 楼主| 发表于 2024-1-13 14:54:07 | 显示全部楼层   广东省佛山市
' 多线程 [i] .dm.SetWindowState (多线程 [i].绑定句柄, 12)   
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 楼主| 发表于 2024-1-13 16:51:20 | 显示全部楼层   广东省佛山市
风度猫 发表于 2024-1-13 14:44
你这问题出在取句柄上,取句柄的时候 EnumWindow大漠的命令 filter参数里 好好看下  +32可以按窗口顺序排列 ...

不是。。大佬。。 我不是想按顺序启动游戏窗口。。 我现在的游戏有些任务只能前台才能做  而前台绑定必须要先激活窗口让窗口在最前   我想实现的是按照  窗口1到10的顺序激活窗口

多线程 .dm.SetWindowState (多线程 .绑定句柄, 12)   
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 楼主| 发表于 2024-1-13 16:51:32 | 显示全部楼层   广东省佛山市
2wEn 发表于 2024-1-13 14:31
10个窗口的句柄放到数组里面,循环执行就行了

不是。。大佬。。 我不是想按顺序启动游戏窗口。。 我现在的游戏有些任务只能前台才能做  而前台绑定必须要先激活窗口让窗口在最前   我想实现的是按照  窗口1到10的顺序激活窗口

多线程 .dm.SetWindowState (多线程 .绑定句柄, 12)   
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发表于 2024-1-13 16:54:37 | 显示全部楼层   广西壮族自治区贵港市
绑定的时候改成单线程绑定,绑定完在多线程操作
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发表于 2024-1-13 17:04:53 | 显示全部楼层   河南省洛阳市
yysy3344 发表于 2024-1-13 16:51
不是。。大佬。。 我不是想按顺序启动游戏窗口。。 我现在的游戏有些任务只能前台才能做  而前台绑定必须 ...

你说的 完全都不知道你想表达啥,  激活和绑定放在一起 你绑定肯定也是只绑一次,那你就在绑定前激活一次就可以了啊. 线程也是从也是一个个开启的
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 楼主| 发表于 2024-1-14 10:44:02 | 显示全部楼层   广东省佛山市
风度猫 发表于 2024-1-13 17:04
你说的 完全都不知道你想表达啥,  激活和绑定放在一起 你绑定肯定也是只绑一次,那你就在绑定前激活一次就 ...

多线程 .dm.SetWindowState (多线程 .绑定句柄, 12)    这不是 激活和绑定放一起  是激活的绑定句柄   我已经解决了  就是差了一个条件来控制住它而已  但还是感谢大佬的耐心
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