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6精币
FW端得
变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | 局部_数据 | 文本型 | | | 局部_IP地址 | 文本型 | | | 局部_网关IP列表 | 文本型 | | 0 | 局部_进入游戏人数 | 整数型 | | | 计次 | 整数型 | | | 项目索引 | 文本型 | | | 辅助数据 | 文本型 | | |
局部_数据 = 到文本 (解密数据 (服务器1. 取回数据 (), “^襳曏匟驀觐V掼跳&獫魗齄l鎡幒辗鑊)h甊韒伖”, #RC4算法 )) 调试输出 (到文本 (取文本左边 (局部_数据, 5 )) )局部_IP地址 = 服务器1. 取回客户 ()计次循环首 (辅助特征框. 取项目数 (), 计次 )辅助特征 = 辅助特征 + 辅助特征框. 取项目文本 (计次 - 1 ) 计次循环尾 ()判断 (到文本 (取文本左边 (局部_数据, 5 )) = “网关:”) 游戏信息处理 (局部_IP地址, 局部_数据 )判断 (到文本 (取文本左边 (局部_数据, 5 )) = “注册:”) 注册账号 (局部_数据, 局部_IP地址 )判断 (到文本 (取文本左边 (局部_数据, 5 )) = “修改:”) 密码修改 (局部_数据, 局部_IP地址 )判断 (到文本 (取文本左边 (局部_数据, 5 )) = “找回:”) 密码找回 (局部_数据, 局部_IP地址 )判断 (到文本 (取文本左边 (局部_数据, 5 )) = “特征:”) 发送辅助特征表 (辅助特征, 局部_IP地址 )
局部_进入游戏人数 = 取数组成员数 (局部_网关IP列表 )变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | 计次 | 整数型 | | | 项目索引 | 文本型 | | | 计次循环首 (辅助特征框. 取项目数 (), 计次 )辅助特征 = 辅助特征 + 辅助特征框. 取项目文本 (计次 - 1 )计次循环尾 ()辅助特征 = 辅助特征 + 辅助特征框. 取项目文本 (计次 - 1 )调试输出 (辅助特征 )服务器1. 发送数据 (IP, 加密数据 (到字节集 (辅助特征 ), “^襳曏匟驀觐V掼跳&獫魗齄l鎡幒辗鑊)h甊韒伖”, #RC4算法 ), )调试输出 (服务器1. 发送数据 (IP, 加密数据 (到字节集 (辅助特征 ), “^襳曏匟驀觐V掼跳&獫魗齄l鎡幒辗鑊)h甊韒伖”, #RC4算法 ), ))
客户Duan得
变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | 取回数据 | 文本型 | | | WG特征 | 文本型 | | 0 | i | 文本型 | | 0 | 辅助数据 | 文本型 | | |
辅助数据 = “特征:” + “end”如果真 (客户网关. 发送数据 (加密数据 (到字节集 (辅助数据 ), “^襳曏匟驀觐V掼跳&獫魗齄l鎡幒辗鑊)h甊韒伖”, #RC4算法 )) = 假)如果 (客户网关. 连接 (全局_网关地址, 全局_网关端口 )) 客户网关. 发送数据 (加密数据 (到字节集 (辅助数据 ), “^襳曏匟驀觐V掼跳&獫魗齄l鎡幒辗鑊)h甊韒伖”, #RC4算法 )) 取回数据 = 到文本 (解密数据 (客户网关.取回数据 (), “^襳曏匟驀觐V掼跳&獫魗齄l鎡幒辗鑊)h甊韒伖”, #RC4算法 ))判断 (取回数据 = “特征:”)PE辅助特征码 = 分割文本 (取回数据, #换行符, ) 调试输出 (客户网关. 发送数据 (加密数据 (到字节集 (辅助数据 ), “^襳曏匟驀觐V掼跳&獫魗齄l鎡幒辗鑊)h甊韒伖”, #RC4算法 )) )
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