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[精币悬赏] 没了各位前辈的源码我可怎么活啊!

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结帖率:20% (1/5)
发表于 2023-9-17 22:03:46 | 显示全部楼层 |阅读模式   浙江省金华市
10精币
各位前辈求个E的3X4矩阵算法,没了前辈们的写法真的没办法活了。

感谢各位前辈!!!

QQ图片20230917215809.png
结帖率:83% (10/12)

签到天数: 25 天

发表于 2023-9-17 22:06:13 | 显示全部楼层   河南省商丘市
怎么了老铁。
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结帖率:96% (46/48)
发表于 2023-9-18 00:09:09 | 显示全部楼层   河南省南阳市
  
数组 = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 }
重定义数组 (数组, 真, 3, 4)
计次循环首 (3, a)
计次循环首 (4, b)
调试输出 (数组 [a] [b])
计次循环尾 ()
计次循环尾 ()


i支持库列表   支持库注释   
spec特殊功能支持库

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结帖率:96% (87/91)

签到天数: 23 天

发表于 2023-9-18 01:53:49 | 显示全部楼层   湖北省十堰市
矩阵一般是4x4
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签到天数: 12 天

发表于 2023-9-18 03:19:52 | 显示全部楼层   广西壮族自治区贵港市
你是要获取矩阵数据,搞方框用的那种么???
如果是的话,我可以提供一个3*4的矩阵例子给你,其实不管多少乘多少矩阵,不管是横竖矩阵,基本都差不多的。
[C++] 纯文本查看 复制代码
.版本 2

视角宽 = 窗口宽 ÷ 2
视角高 = 窗口高 ÷ 2
    相机Z = ViewWorld [3] [1] × 敌人坐标.x + ViewWorld [3] [2] × 敌人坐标.y + ViewWorld [3] [3] × 敌人坐标.z + ViewWorld [3] [4]
    缩放比例 = 1 ÷ 相机Z
    .如果真 (相机Z < 0)
        到循环尾 ()
    .如果真结束

    相机X = 视角宽 + (ViewWorld [1] [1] × 敌人坐标.x + ViewWorld [1] [2] × 敌人坐标.y + ViewWorld [1] [3] × 敌人坐标.z + ViewWorld [1] [4]) × 缩放比例 × 视角宽
    相机Y = 视角高 - (ViewWorld [2] [1] × 敌人坐标.x + ViewWorld [2] [2] × 敌人坐标.y + ViewWorld [2] [3] × (敌人坐标.z - 5) + ViewWorld [2] [4]) × 缩放比例 × 视角高
    相机Y2 = 视角高 - (ViewWorld [2] [1] × 敌人坐标.x + ViewWorld [2] [2] × 敌人坐标.y + ViewWorld [2] [3] × (敌人坐标.z + 67) + ViewWorld [2] [4]) × 缩放比例 × 视角高
    相机Z = ViewWorld [3] [1] × 敌人坐标.x + ViewWorld [3] [2] × 敌人坐标.y + ViewWorld [3] [3] × 敌人坐标.z + ViewWorld [3] [4]
    缩放比例 = 1 ÷ 相机Z
    .如果真 (相机Z < 0)
        到循环尾 ()
    .如果真结束

    相机X = 视角宽 + (ViewWorld [1] [1] × 敌人坐标.x + ViewWorld [1] [2] × 敌人坐标.y + ViewWorld [1] [3] × 敌人坐标.z + ViewWorld [1] [4]) × 缩放比例 × 视角宽
    相机Y = 视角高 - (ViewWorld [2] [1] × 敌人坐标.x + ViewWorld [2] [2] × 敌人坐标.y + ViewWorld [2] [3] × (敌人坐标.z - 5) + ViewWorld [2] [4]) × 缩放比例 × 视角高
    相机Y2 = 视角高 - (ViewWorld [2] [1] × 敌人坐标.x + ViewWorld [2] [2] × 敌人坐标.y + ViewWorld [2] [3] × (敌人坐标.z + 67) + ViewWorld [2] [4]) × 缩放比例 × 视角高
    方框高度 = 相机Y - 相机Y2
    方框宽度 = 0.52 × 方框高度


补充内容 (2023-9-18 03:21):
服了,不小心多复制一次中间代码

评分

参与人数 1好评 +1 精币 +1 收起 理由
非常猥锁 + 1 + 1 此处应该有鼓励~

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结帖率:20% (1/5)

签到天数: 6 天

 楼主| 发表于 2023-9-18 07:09:07 | 显示全部楼层   浙江省杭州市
背靠背拥抱 发表于 2023-9-18 03:19
你是要获取矩阵数据,搞方框用的那种么???
如果是的话,我可以提供一个3*4的矩阵例子给你,其实不管多少 ...

前辈这怎么好像跟隔壁的4×4一样啊,我这3×4的而且敌人坐标只有xy没有z     类似撸撸的那种游戏
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