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查看: 811|回复: 8
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[闲聊] 关于游戏进度条的疑惑

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结帖率:28% (5/18)
发表于 2023-7-14 14:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式   河北省廊坊市
某游戏我点击强化装备之后 他出来进度条 然后进度条结束之后出现你强化成功或者失败了  有啥办法能在进度条出现的时候就知道结果了 不等他进度条结束再看结果 分析好久了 没啥进展
结帖率:28% (5/18)
 楼主| 发表于 2023-7-15 19:41:24 | 显示全部楼层   河北省廊坊市
有妖气 发表于 2023-7-14 14:28
他可能是这样
for ( int i =0;i

我就是想在进度条出来的时候我知道我强化的装备是成功还是失败了 而不是等进度条完了 告诉我
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结帖率:28% (5/18)
 楼主| 发表于 2023-7-15 19:40:52 | 显示全部楼层   河北省廊坊市
shencong 发表于 2023-7-14 16:12
如果是网络游戏,这要看游戏本身是怎么处理这个强化逻辑了,如果是点强化按钮的瞬间,服务器就已经返回了强 ...

强化的时候可以取消 我估计悬了是进度条完结了才给结果
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结帖率:28% (5/18)
 楼主| 发表于 2023-7-15 19:40:20 | 显示全部楼层   河北省廊坊市
陽陽陽 发表于 2023-7-14 23:57
你认为机器的随机数真的有这么慢吗

什么意思

点评

机器随机数几毫秒出结果,还用让你等?   美国  发表于 2023-7-16 07:12
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结帖率:95% (84/88)

签到天数: 3 天

发表于 2023-7-14 23:57:22 | 显示全部楼层   美国
你认为机器的随机数真的有这么慢吗
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签到天数: 2 天

发表于 2023-7-14 16:12:17 | 显示全部楼层   河南省新乡市
如果是网络游戏,这要看游戏本身是怎么处理这个强化逻辑了,如果是点强化按钮的瞬间,服务器就已经返回了强化结果,然后客户Duan播放进度条,那么你就可以通过拦截客户Duan和服务器端直接通讯的数据请求来提前获取强化结果。
如果是进度条播放完,服务器才返回的强化结果,那么你也没办法提前获取到强化结果。
单机游戏我不了解。
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结帖率:100% (31/31)

签到天数: 26 天

发表于 2023-7-14 14:28:14 | 显示全部楼层   浙江省杭州市
他可能是这样
for ( int i =0;i<10;i++)
{
//进行进度条
sleep(1000)
}
//执行合成程序

点评

无意义的进度条,我也觉得是这样   广东省佛山市  发表于 2023-7-14 14:34
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