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[求助] 关于CE修改器与游戏《武林外传》人物与地面物品距离计算

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结帖率:100% (4/4)
发表于 2022-10-7 16:54:31 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省东莞市
关于CE修改器与游戏《武林外传》人物与地面物品距离如何计算,第2条数据专递是由 ECX=340E9B78 ,这一步 mov eax,[eax+edx*4]  该如何计算出偏移量。文件在附件中,劳烦大佬指教,谢谢


补充内容 (2022-10-7 17:05):
mov eax,[eax+edx*4]是一个遍历数组,但不知如何计算出偏移量

求助第2条偏移如何计算.zip

227.29 KB, 下载次数: 4, 下载积分: 精币 -2 枚

CE修改器画面.jpg
游戏画面.jpg

结帖率:98% (49/50)

签到天数: 1 天

发表于 2022-10-7 17:00:26 | 显示全部楼层   河南省安阳市
你先读出人物坐标 在读出物品坐标 然后求平方计算2D距离
  
子程序名返回值类型公开备 注
取二维距离小数型 
参数名类 型参考可空数组备 注
自己X小数型
自己Y小数型
对象X小数型二维
对象Y小数型二维
变量名类 型静态数组备 注
距离X小数型 
距离Y小数型 
距离小数型 
距离X = 自己X - 对象X
距离Y = 自己Y - 对象Y
距离 = 求平方根 (距离X × 距离X + 距离Y × 距离Y)
返回 (距离)

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 楼主| 发表于 2022-10-7 17:03:56 | 显示全部楼层   广东省东莞市
落雪无尘 发表于 2022-10-7 17:00
你先读出人物坐标 在读出物品坐标 然后求平方计算2D距离[e=1].版本 2

.子程序 取二维距离, 小数型

这个是遍历物品距离,不是易代码计算
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结帖率:92% (12/13)
发表于 2022-10-7 21:16:10 高大上手机用户 | 显示全部楼层   山东省临沂市
你这搜到的地址根本不是关于距离的,这只是一个怪物数组,这是采花贼之类的怪物数组,其中edx的值是有上一条记录赋予的,一般代表怪物个数,比如就一个怪,edx值是0,怪物数组都是从零开始的,不是从1开始的,如果你要计算与物品的距离,首先遍历出人物的坐标地址,然后遍历出物品的地址,然后取绝对值人物x- 物品x +人物y-物品y,很少有游戏能直接遍历出与物品的距离,都是有了两个坐标计算出来的。

点评

说的很对,楼主对数据有误解,估计是第一次写***   河南省安阳市  发表于 2022-10-7 22:02
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发表于 2022-10-7 22:03:54 | 显示全部楼层   河南省安阳市
w5717 发表于 2022-10-7 17:03
这个是遍历物品距离,不是易代码计算

不管是2D还是3D  都是用两个坐标去计算距离的  你说的内存读距离 真没听说过
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 楼主| 发表于 2022-10-8 00:44:31 | 显示全部楼层   广东省东莞市
zzqwhy 发表于 2022-10-7 21:16
你这搜到的地址根本不是关于距离的,这只是一个怪物数组,这是采花贼之类的怪物数组,其中edx的值是有上一 ...

怪物的数组已经遍历找到了,这个的确是原石与人物之间的距离。已经分析过多次原石的数据,全都是这个数组不知如何计算,使用遍历工具,遍历这层的偏移,这层的数据过去庞大。
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 楼主| 发表于 2022-10-8 00:47:22 | 显示全部楼层   广东省东莞市
落雪无尘 发表于 2022-10-7 22:03
不管是2D还是3D  都是用两个坐标去计算距离的  你说的内存读距离 真没听说过 ...

确实是有的,游戏名称《武林外传OL》官方就是这个游戏。
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发表于 2022-10-8 09:43:02 高大上手机用户 | 显示全部楼层   广西壮族自治区柳州市
eax+edx*4 eax为第一个数组成员指针 edx为数组下标 *4表示每个数组成员占4字节,你得先搞清楚这个数组里面存的是什么,如果你说这个数组跟地面上原石有关那它存的很可能是地面物品对象指针
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发表于 2022-10-8 10:06:08 高大上手机用户 | 显示全部楼层   广西壮族自治区柳州市
常规游戏内存数据每个对象指针指向一个结构体,结构体里面有坐标,血量,名字等数据,直接存有距离好像不太现实,大多情况下游戏里需要判断距离的时候才会通过取两个对象的坐标实时计算出来的,比如人物跟怪物距离,人物跟地面物品距离,这些东西应该不会事先算好保存在内存中,因为人物每时每刻都可能在移动,每移动一步就算好离所有怪物,npc,物品…的距离保存在内存中这开消也太大了
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发表于 2022-10-11 08:32:38 | 显示全部楼层   山东省菏泽市
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