本帖最后由 King丶枫岚 于 2022-9-21 19:09 编辑
变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | 局_Json | zyJsonDocument | | | 局_组包 | 类_游戏组包 | | | 局_MD5 | 文本型 | | | 局_关卡信息 | 文本型 | | | 局_地图信息 | 文本型 | | | 局_卡片ID | 整数型 | | | 局_计次 | 整数型 | | |
局_地图信息 = 编码_Utf8到Ansi (网页_访问_对象 (“https://cat-match.easygame2021.com/sheep/v1/game/map_info_ex?matchType=3&t=” + 参_Token )) 如果真 (局_Json. 解析 (局_地图信息 ) = 假)返回 (“1”)局_MD5 = 局_Json.取文本 (“data.map_md5[1]”)局_关卡信息 = 编码_Utf8到Ansi (网页_访问_对象 (“https://cat-match-static.easygame2021.com/maps/” + 局_MD5 + “.txt”)) 如果真 (局_Json. 解析 (局_关卡信息 ) = 假)返回 (“1”)局_组包.write (8)局_组包. write (3 )计次循环首 (局_Json. 取成员数 (“levelData”), 局_计次 )计次循环首 (局_Json. 取成员数 (“levelData[” + 到文本 (局_计次 - 1 ) + “]”), )局_组包. write (34 )局_组包. write (4 )局_组包. write (8 )局_组包. write (局_卡片ID )局_组包. write (16 )局_组包. write (到整数 (文本_取随机范围数字 (0, 127 )) )如果真 (局_卡片ID < 127 )局_卡片ID = 局_卡片ID + 1 计次循环尾 ()计次循环尾 ()返回 (编码_BASE64编码 (局_组包. data ()) )
窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 类_游戏组包 | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | _数据 | 字节集 | | _指针 | 整数型 | | _长度 | 整数型 | | 如果真 (_指针 > _长度 或 _指针 < 0 )_长度 = 取字节集长度 (_数据 )_指针 = _长度 如果 (_指针 = _长度 )_数据 = _数据 + 到字节集 (到字节 (参数 )) _指针 = _指针 + 1 _长度 = _长度 + 1 _数据 [_指针 + 1 ] = 到字节 (参数 )_指针 = _指针 + 1 返回 (_数据 )
补充内容 (2022-9-23 18:27):
游戏算法还是这样,但是不知道加了啥检测,具体的大家自己看看 |