PGE引擎写的2.5D游戏DEMO,面向对象开发,狗屎疫情,让我又无聊
PGE引擎写的2.5D游戏DEMO,面向对象开发,狗屎疫情,让我又无聊
PGE引擎写的2.5D游戏DEMO,面向对象开发,狗屎疫情,让我又无聊
花了半天写 下午开始写
这引擎 我觉得 比EDGAME2D(D2D模块),功能完善多了,
不过
他也没有给我封装 技能冷却管理器
所以 有空再说 我自己封装个
ps:素材因侵权风险,不发布.提示:某个有名小游戏提取的,本人仅用于学习,承诺24小时内删除,..
这次 我面向对象开发,程序结构 比较清楚 (还算可以)
GIF压缩的有点厉害
这大半夜的,给点鼓励吧,这疫情,突发的,本来,我都在火车上辣,真jb...
坛u们,给点好评,然后我才有动力,接着写代码
特点:\
面向对象,PGE引擎(之前我还开源了一个D2D的), 这里 :
https://bbs.125.la/forum.php?mod=viewthread&tid=14590758
人物影子,屏幕震动(打击感) _ 来自坛友@ghzq163
真实物理的跳跃,下落,
序列动画
https://wwi.lanzoup.com/iGKJ20ahbucb
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