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GdiPlus DBuffering Extra
本模块是作者的个人需要编写的,效率蛮高的。
A: 我该怎么使用?
Q: 在窗口创建后使用 对象.init ( hwnd, BgColor, BgAlpha ) 进行初始化
注: hWnd 指 窗口句柄, BgColor 指 BackgroundColor (即窗口背景颜色 RGB ), BgAlpha (即窗口背景颜色的透明度)
接着在开始绘制 or 处理 #WM_PAINT 消息等时调用 对象.begin ( Width, Height )
注: Width 宽度, Height 高度, 调用 begin 方法时,窗口会把先前的数据用由一开始 init 定义的 BgColor、BgAlpha 进行覆盖。
返回 hGraphics ,必须依赖返回的 hGraphics 进行绘制,否则绘制失败。
绘制完毕后必须调用对象.end () 复制到窗口并释放资源。
其余提供了部分类如 font solidbrush stringformat 等,但是这些都没写释放,各位可帮我修改修改 .w.
Made by QianShi-Creakler, OrigamiStudio.
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main - 副本.e
29.06 KB, 下载次数: 71, 下载积分: 精币 -2 枚
源码,模块自行编译。
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