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[图文资料] 新人向 动画框 移动和碰撞教程(无模块)

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发表于 2022-6-28 11:15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式   四川省成都市
本帖最后由 bbgzzg 于 2022-6-28 11:15 编辑

这几天摸索了一下动画框  教程主要还是新人向的 做了一下控制人物移动 、 碰撞方向返回 、 碰撞停止该方向移动 、 地图或动画框移动、 这些应该是很早就有的  不过易语言的自带碰撞效果大家都知道,花了几天时间想了个另外的法子  详细见图和源码

话说怎么发不需要币的  免费的附件啊
——https://wwn.lanzouf.com/ii47v071ghli——源码 只有扩展组件(无模块) 免费的我只能发链接  不能直接放进去
  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集_启动窗口   
变量名类 型数组备 注
物体1整数型  
地图整数型  
pass点整数型  
重叠了逻辑型  
整数型  
整数型  
整数型  
整数型  
是否走到终点逻辑型  

子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_创建完毕  
地图 = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 0, 0, 真, )  ' 这里我在界面扔了动画物体就直接可以创建动画物体1  不用过多的参数设置
物体1 = 动画框1.创建物体 (动画物体2, 10, 10, 真, )  ' 这里和上面一样的
pass点 = 动画框1.创建物体 (, 1900, 830, 真, )  ' 这里是直接用代码设置动画物体   需要多设置几行 动画物体是 【图片】还是 【文字】 。 能否碰撞。 层次多少。
动画框1.置图片 (pass点, #pass点, )  ' 设置他的图片
动画框1.置碰撞管理 (pass点, 真, )  ' 设置可以碰撞
动画框1.置层次 (pass点, 1)  ' 设置他的层次  一定要和需要碰撞的物体一个层次
动画框1.添加监视键 (10, #W键 )
动画框1.添加监视键 (10, #S键 )
动画框1.添加监视键 (10, #A键 )
动画框1.添加监视键 (10, #D键 )
子程序名返回值类型公开备 注
_动画框1_碰撞到边界逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
物体标识值整数型
碰撞前横坐标整数型
碰撞前纵坐标整数型
边界类型整数型
如果真 (物体标识值 = 物体1)
动画框1.置物体位置 (物体1, 碰撞前横坐标, 碰撞前纵坐标, )

子程序名返回值类型公开备 注
_动画框1_监视键被按下 我将上下左右分成4个不同的字母  然后检测动画物体是否重叠  如果重叠 编辑框里面就放重叠的那个字母  相当于锁住 然后再次检测按键的时候  如果编辑框里面是那个字母 那么这个按键就不生效(解锁的话  只要按下了其他3个方向的任意一个 就可以解锁)
参数名类 型参考可空数组备 注
键代码整数型
功能键状态整数型
如果 (键代码 = #A键 编辑框1.内容 ≠ “z”)  ' 健代码是 a  并且编辑框里面没有 (z) 这个按键才生效 编辑框看不懂就看上面的备注 还有下面的  有讲解【锁住】这个操作
如果真 (编辑框1.内容 ≠ “z”)  ' 如果编辑框里不是(z)  相当于就给其他按键解锁了
编辑框1.内容 = “”
左 = 1  ' 1表示按下键 并记录一下是按了哪个键
左 = 0  ' 0表示不生效

如果 (键代码 = #D键 编辑框1.内容 ≠ “y”)
如果真 (编辑框1.内容 ≠ “y”)
编辑框1.内容 = “”
右 = 1
右 = 0

如果 (键代码 = #W键 编辑框1.内容 ≠ “s”)
如果真 (编辑框1.内容 ≠ “s”)
编辑框1.内容 = “”
上 = 1
上 = 0

如果 (键代码 = #S键 编辑框1.内容 ≠ “x”)
如果真 (编辑框1.内容 ≠ “x”)
编辑框1.内容 = “”
下 = 1
下 = 0

如果真 (上 = 1)  ' 上=1 已经确定要往上走了   接下来看 人物在地图的哪个位置  如果到边界了不合适的话 就让【地图】代替【人物】行走
如果 (动画框1.取物体顶边 (物体1) < 250 动画框1.取物体顶边 (地图) < 0)  ' 【人物】和【地图】的顶边和左边是根据【动画框】来的  动画框的左上方就是绝对 0   所以要判断人物当前的位置 适不适合继续在框里动。
动画框1.置物体位置 (地图, 动画框1.取物体左边 (地图), 动画框1.取物体顶边 (地图) + 3, )  ' 如果 不合适  就是地图走
动画框1.置物体位置 (pass点, 动画框1.取物体左边 (地图) + 1900, 动画框1.取物体顶边 (地图) + 830, )
动画框1.置物体位置 (物体1, 动画框1.取物体左边 (物体1), 动画框1.取物体顶边 (物体1) - 3, )  ' 如果 合适  就是人物走


如果真 (下 = 1)
如果 (动画框1.取物体顶边 (物体1) > 250 动画框1.取物体顶边 (地图) > -500)
动画框1.置物体位置 (地图, 动画框1.取物体左边 (地图), 动画框1.取物体顶边 (地图) - 3, )
动画框1.置物体位置 (pass点, 动画框1.取物体左边 (地图) + 1900, 动画框1.取物体顶边 (地图) + 830, )
动画框1.置物体位置 (物体1, 动画框1.取物体左边 (物体1), 动画框1.取物体顶边 (物体1) + 3, )


如果真 (左 = 1)
如果 (动画框1.取物体左边 (物体1) < 350 动画框1.取物体左边 (地图) < 0)
动画框1.置物体位置 (地图, 动画框1.取物体左边 (地图) + 3, 动画框1.取物体顶边 (地图), )
动画框1.置物体位置 (pass点, 动画框1.取物体左边 (地图) + 1900, 动画框1.取物体顶边 (地图) + 830, )
动画框1.置物体位置 (物体1, 动画框1.取物体左边 (物体1) - 3, 动画框1.取物体顶边 (物体1), )


如果真 (右 = 1)
如果 (动画框1.取物体左边 (物体1) > 350 动画框1.取物体左边 (地图) > -1200)
动画框1.置物体位置 (地图, 动画框1.取物体左边 (地图) - 3, 动画框1.取物体顶边 (地图), )
动画框1.置物体位置 (pass点, 动画框1.取物体左边 (地图) + 1900, 动画框1.取物体顶边 (地图) + 830, )
动画框1.置物体位置 (物体1, 动画框1.取物体左边 (物体1) + 3, 动画框1.取物体顶边 (物体1), )


判断 (动画框1.是否重叠 (物体1, 地图))  ' 开始判断  行走过后  【人物】是否和【地图】有重叠
重叠了 = 真
重叠了 = 假

如果 (重叠了 = )  ' 这里是  如果-重叠了!!   应该做什么
判断 (上 = 1 左 = 0 右 = 0)  ' 如果是按了 这个 【上】 导致的重叠的话 【上】 就先归零
上 = 0
动画框1.置物体位置 (物体1, 动画框1.取物体左边 (物体1), 动画框1.取物体顶边 (物体1) + 4, )  ' 这里是让人物 往【反方向】动一些  用来离开重叠部分
编辑框1.内容 = “s”  ' 这个就是  锁住 【上】 键   这样就不会再重叠然后又反方向动鬼畜了
判断 (下 = 1 左 = 0 右 = 0)
下 = 0
动画框1.置物体位置 (物体1, 动画框1.取物体左边 (物体1), 动画框1.取物体顶边 (物体1) - 4, )
编辑框1.内容 = “x”
判断 (左 = 1 上 = 0 下 = 0)
左 = 0
动画框1.置物体位置 (物体1, 动画框1.取物体左边 (物体1) + 4, 动画框1.取物体顶边 (物体1), )
编辑框1.内容 = “z”
判断 (右 = 1 上 = 0 下 = 0)
右 = 0
动画框1.置物体位置 (物体1, 动画框1.取物体左边 (物体1) - 4, 动画框1.取物体顶边 (物体1), )
编辑框1.内容 = “y”






如果真 (是否走到终点 = )
如果真 (动画框1.是否重叠 (物体1, pass点))
是否走到终点 = 真
信息框 (“走到终点了”, 0, , )


调试输出 (上, 下, 左, 右)
编辑框meL.内容 = 到文本 (动画框1.取物体左边 (物体1))  ' 这里是显示 人物 和 地图 的坐标的
编辑框meT.内容 = 到文本 (动画框1.取物体顶边 (物体1))
编辑框mapL.内容 = 到文本 (动画框1.取物体左边 (地图))
编辑框mapT.内容 = 到文本 (动画框1.取物体顶边 (地图))
调试输出 (重叠了)
子程序名返回值类型公开备 注
_动画框1_放开某键逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
键代码整数型
功能键状态整数型
判断开始断 (键代码 = #W键 )
' 上 = 2
. ' 判断 (键代码 = #S键)
' 下 = 2
. ' 判断 (键代码 = #A键)
' 左 = 2
. ' 判断 (键代码 = #D键)
' 右 = 2



' 按理说是监视键不需要放开的  我只是习惯做了



i支持库列表   支持库注释   
iext2扩展界面支持库二
spec特殊功能支持库




star game2.e

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参与人数 2好评 +2 精币 +5 收起 理由
空竹 + 1 + 2 新技能已get√
wtflxk + 1 + 3 开源精神必须支持~

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 楼主| 发表于 2022-6-28 11:23:10 | 显示全部楼层   四川省成都市
忘了两张图  直接在这里发吧
一张是地图            一张是用win自带的画图找点位

地图

地图

找坐标定位

找坐标定位
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发表于 2024-5-12 20:53:31 | 显示全部楼层   宁夏回族自治区吴忠市
人物不动啊啊
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发表于 2023-10-11 18:42:37 | 显示全部楼层   湖北省宜昌市
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发表于 2023-9-1 17:29:57 | 显示全部楼层   山西省晋中市
支持一下。。。。。。。。。。。
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发表于 2023-9-1 17:29:34 | 显示全部楼层   山西省晋中市
支持一下。。。。。。
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发表于 2023-8-6 21:32:54 | 显示全部楼层   重庆市重庆市
感谢分享
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发表于 2023-3-21 13:58:58 | 显示全部楼层   甘肃省平凉市
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发表于 2023-3-5 11:23:04 | 显示全部楼层   辽宁省大连市
已经给你们分好类了,需要调用的,请自行转换mp3格式
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发表于 2022-6-29 08:35:21 | 显示全部楼层   山西省太原市
感谢分享
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发表于 2022-6-28 11:23:24 | 显示全部楼层   河南省安阳市
感谢分享,希望楼主以后能分享更多源码出来
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