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[易语言软件开源] JJK-DXF图色脚本框架源码

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发表于 2022-5-10 17:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式   四川省成都市
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界面截图:
是否带模块: 调用了模块
备注说明: -
  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
无底坑道   
子程序名返回值类型公开备 注
无底坑道  
变量名类 型静态数组备 注
i整数型 
计次循环首 (2, )
执行搬砖进图选图 (“无底坑道”)
i = 0
判断循环首 ()
i = i + 1
无底坑道副本 ()
取角色疲劳 ()
如果真 (角色信息.角色疲劳 < 8)
跳出循环 ()
如果真 (i < 12)
再次挑战 ()
如果真 (i = 12)
跳出循环 ()

判断循环尾 ()
副本返回城镇 ()
城镇出售 ()
如果真 (角色信息.角色疲劳 < 8)
跳出循环 ()

计次循环尾 ()
子程序名返回值类型公开备 注
无底坑道取房间号整数型 
变量名类 型静态数组备 注
x整数型 
y整数型 
判断 (dm.FindPic (667, 47, 685, 65, “小地图角色图标.bmp”, “000000”, 1, 0, x, y) ≥ 0)
返回 (1)
判断 (dm.FindPic (685, 47, 703, 65, “小地图角色图标.bmp”, “000000”, 1, 0, x, y) ≥ 0)
返回 (2)
判断 (dm.FindPic (703, 47, 721, 65, “小地图角色图标.bmp”, “000000”, 1, 0, x, y) ≥ 0)
返回 (3)
判断 (dm.FindPic (721, 47, 739, 65, “小地图角色图标.bmp|深渊图标.bmp”, “000000”, 1, 0, x, y) ≥ 0)
返回 (4)
判断 (dm.FindPic (739, 47, 757, 65, “小地图角色图标.bmp”, “000000”, 1, 0, x, y) ≥ 0)
返回 (5)
判断 (dm.FindPic (757, 47, 775, 65, “小地图角色图标.bmp”, “000000”, 1, 0, x, y) ≥ 0)
返回 (6)
判断 (dm.FindPic (757, 47, 776, 64, “boss房间.bmp”, “000000”, 1, 0, x, y) ≥ 0)
全_开门线程信号 = 假
返回 (0)
dm.UseDict (0)
如果真 (dm.FindStr (13, 491, 314, 546, “出售”, “b99460-050505”, 1, x, y) ≥ 0)
全_开门线程信号 = 假
返回 (0)
返回 (-1)

子程序名返回值类型公开备 注
无底坑道过图逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
房间号整数型
变量名类 型静态数组备 注
x整数型 
y整数型 
偏移x整数型 
i整数型 
判断 (房间号 > 0)
计次循环首 (2, )
如果真 (dm.FindPic (0, 0, 800, 600, “横坐标轴1.bmp”, “000000”, 1, 0, x, y) ≥ 0)
判断 (角色信息.角色坐标x > 552)
偏移x = -200
判断 (角色信息.角色坐标x < 200)
偏移x = 200
偏移x = 10
如果真 (计算角色坐标 () 移动到目标点 (角色信息.角色坐标x, 角色信息.角色坐标y, 角色信息.角色坐标x + 偏移x, y + 190))
i = i + 1


计次循环尾 ()
如果真 (i = 2)
角色跑动 (39)
返回 (无底坑道过图判断 (房间号))

返回 ()
返回 ()
子程序名返回值类型公开备 注
无底坑道过图判断逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
房间号整数型
变量名类 型静态数组备 注
局_房间号整数型 
计次循环首 (50, )
局_房间号 = 无底坑道取房间号 ()
如果 (局_房间号 ≥ 0 局_房间号 ≠ 房间号)
弹起方向键 ()
调试输出 (“过图成功”)
返回 ()
辅助延时 (25, )
如果真 (取反 (全_开门))
弹起方向键 ()
调试输出 (“过图成功”)
返回 ()

计次循环尾 ()
返回 ()
子程序名返回值类型公开备 注
无底坑道寻怪  
参数名类 型参考可空数组备 注
寻怪方向逻辑型
怪物表文本型
偏色文本型
如果真 (计算角色坐标 () 取反 (全_开门))
移动到目标点 (角色信息.角色坐标x, 角色信息.角色坐标y, 400, 417)
调试输出 (“寻找怪物”)
判断 (寻怪方向)
角色跑动 (39)
计次循环首 (5, )
如果真 (计算角色坐标 () 角色信息.角色坐标x > 450 全_开门)
弹起方向键 ()
返回 ()
如果真 (计算怪物坐标 (怪物表, 偏色))
弹起方向键 ()
返回 ()

计次循环尾 ()
角色跑动 (37)
计次循环首 (5, )
如果真 (计算角色坐标 () 角色信息.角色坐标x < 150 全_开门)
弹起方向键 ()
返回 ()
如果真 (计算怪物坐标 (怪物表, 偏色))
弹起方向键 ()
返回 ()

计次循环尾 ()


子程序名返回值类型公开备 注
无底坑道副本  
变量名类 型静态数组备 注
房间号整数型 
x整数型 
y整数型 
寻怪方向逻辑型 
卡房间一 ()
全_开门线程信号 = 真
线程_启动 (&取是否开门A, , )
判断循环首 ()
房间号 = 无底坑道取房间号 ()
调试输出 (房间号)
判断 (房间号 > 0)
全_怪物表 = “ff0099.bmp”
全_偏色 = “000000”
判断循环首 ()
判断 (全_开门)
拾取物品 ()
如果真 (无底坑道过图 (房间号))
跳出循环 ()

如果真 (取反 (智能打怪 (“ff0099.bmp”, “000000”, )))
判断 (寻怪方向)
寻怪方向 = 假
寻怪方向 = 真
无底坑道寻怪 (寻怪方向, “ff0099.bmp”, “000000”)

如果真 (无底坑道取房间号 () = 0)
弹起方向键 ()
跳出循环 ()

判断循环尾 ()
判断 (房间号 = 0)
全_开门线程信号 = 假
全_开门 = 假
判断循环首 ()
如果真 (无底坑道取房间号 () ≠ 0)
弹起方向键 ()
智能打怪 (“00ff10.bmp”, “000000”, )
dm.UseDict (0)
如果真 (dm.FindStr (13, 491, 314, 546, “出售”, “b99460-050505”, 1, x, y) ≥ 0)
调试输出 (“已通关无底坑道”)
boss聚物 ()
返回 ()
快速翻牌 ()
判断循环尾 ()



判断循环尾 ()
返回 ()


i支持库列表   支持库注释   
spec特殊功能支持库



通关效率一般在35到50s 主要看装备

下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/15un1he9h66I22vz6Ud9u2g
提取码:co6c

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发表于 2024-2-11 21:23:15 | 显示全部楼层   四川省成都市
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发表于 2023-12-30 15:18:56 | 显示全部楼层   广西壮族自治区河池市
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发表于 2023-12-26 21:50:30 | 显示全部楼层   湖北省荆州市
补链接啊
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发表于 2023-12-25 11:36:21 | 显示全部楼层   浙江省湖州市
来学习学习
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发表于 2023-12-22 01:25:42 | 显示全部楼层   广西壮族自治区柳州市
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发表于 2022-11-17 18:16:52 | 显示全部楼层   四川省成都市
谢谢......................................
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