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[技术分享] uniapp组件 canvas 注意事项

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发表于 2021-10-20 17:18:33 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省揭阳市
本帖最后由 旭日东升 于 2021-10-21 20:08 编辑

  • canvas 标签默认宽度 300px、高度 225px,动态修改 canvas 大小后需要重新绘制。
  • h5、app-vue 中单个尺寸过大的 canvas 在 iOS/Safari 无法绘制(具体限制尺寸未公布)。
  • 同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作。
  • canvas 在VX小程序、百d小程序、QQ小程序中为原生组件,层级高于前端组件,请勿内嵌在 scroll-view、swiper、picker-view、movable-view 中使用。解决 canvas 层级过高无法覆盖,参考 native-component。其他小程序端的 canvas 仍然为 webview 中的 canvas。
  • app-vue 中的 canvas 仍然是 webview 的 canvas。app-nvue下如需使用canvas,需下载插件,详见文档底部章节。
  • app-vue的canvas虽然是webview自带的canvas,但却比nvue和VX小程序的原生canvas性能更高。注意并非原生=更快。canvas动画的流畅,关键不在于渲染引擎的速度,而在于减少从逻辑层向视图层频繁通信造成的折损。
  • 小程序、app-nvue,因为通信阻塞,难以绘制非常流畅的canvas动画。h5和app-vue不存在此问题。但注意,app-vue下若想流畅的绘制canvas动画,需要使用renderjs技术,把操作canvas的js逻辑放到视图层运行,避免逻辑层和视图层频繁通信。hello uni-app的canvas示例很典型,在相同手机运行该示例,可以看出在h5端和app端非常流畅,而小程序端由于没有renderjs技术,做不到这么流畅的动画。

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