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本帖最后由 易语言血洗 于 2021-7-29 01:18 编辑
变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | 局_lock | 文本型 | | | 局_文件号 | 整数型 | | | 局_临时分割 | 文本型 | | 0 |
如果真 (集_端口 ≠ “”) 返回 (真)局_lock = 子文本替换 (集_路径, “LeagueClient.exe”, “lockfile”, , , 真)局_文件号 = 打开文件 (局_lock, 1, )局_lock = 读入文本 (局_文件号, )关闭文件 (局_文件号 )局_临时分割 = 分割文本 (局_lock, “:”, ) 如果真 (取数组成员数 (局_临时分割 ) < 5 ) 时钟1.时钟周期 = 0  编辑框_状态提示栏.内容 = “未能成功绑定召唤师信息” 返回 (假)集_端口 = 局_临时分割 [3]集_token = 局_临时分割 [4 ] 如果真 (编辑框_账号.内容 = “未知”) 子_cha询账号信息 () 返回 (真)变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | 子_返回 | 文本型 | | | 局_json | 类_json | | | 局_头像id | 文本型 | | | 局_头像图片 | 字节集 | | |
编辑框_状态提示栏.内容 = “获取召唤师信息中”子_返回 = 子_获取 (“/噜阿噜-summoner/v1/current-summoner”) 如果真 (子_返回 ≠ “”) 局_json. 解析 (子_返回 ) 编辑框_账号.内容 = 局_json. 取通用属性 (“displayName”, ) 编辑框_等级.内容 = 局_json. 取通用属性 (“summonerLevel”, ) 编辑框_经验.内容 = 局_json. 取通用属性 (“xpSinceLastLevel”, ) + “/” + 局_json. 取通用属性 (“xpUntilNextLevel”, ) 局_头像id = 局_json. 取通用属性 (“profileIconId”, ) 子_获取 (“/噜阿噜-game-data/assets/v1/profile-icons/” + 局_头像id + “.jpg”, 局_头像图片 ) 图片框EX1.图片 = 局_头像图片  子_返回 = 子_获取 (“/噜阿噜-store/v1/wallet”, ) 局_json. 解析 (子_返回 ) 编辑框_点券.内容 = 局_json. 取通用属性 (“rp”, ) 编辑框_精粹.内容 = 局_json. 取通用属性 (“ip”, ) 编辑框_状态提示栏.内容 = “等待操作”变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | 子_匹配状态 | 类_json | | | 子_状态文本 | 文本型 | | | 子_屏蔽时长 | 文本型 | | |
子_匹配状态. 解析 (子_获取 (“/噜阿噜-lobby/v2/lobby/matchmaking/search-state”, )) 子_状态文本 = 子_匹配状态. 取通用属性 (“searchState”, ) 如果真 (子_状态文本 = “Invalid”)  编辑框_状态提示栏.内容 = “未开始寻找对局” 如果真 (自动开始对局.选中 = 真) 子_发送 (“/噜阿噜-lobby/v2/lobby/matchmaking/search”, “”)     如果真 (子_状态文本 = “Searching”)  编辑框_状态提示栏.内容 = “匹配玩家中”  如果真 (子_状态文本 = “Found”) 编辑框_状态提示栏.内容 = “等待接受对局” 如果真 (自动接受.选中 = 真) 子_发送 (“/噜阿噜-matchmaking/v1/ready-check/accept”, “”)   编辑框_状态提示栏.内容 = “对局已接受”     |
_编辑框_状态提示栏_内容被改变 | 整数型 | | |
改变模式 | 整数型 | | | | 保留参数1 | 整数型 | | | | 保留参数2 | 整数型 | | | | 保留参数3 | 整数型 | | | | 创建缓动任务Ex (1, #缓动_二次方缓动_In, 编辑框_状态提示栏.宽度, 0, 10, 25, 到整数 (&编辑框状态提示栏缓动 ), 0, 假, 假)
上次写的图片识别的,有人建议用LCU API,才发现噜阿噜还有这好东西。
自己用EX自绘写了点,好看些,用着比较舒服。理论上不会封号的,随便玩。有编译的成品,懒人可以直接用。
EXUI20210406 支持库:https://wwa.lanzoui.com/iqz4Zp82cxa
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源码 成品.zip
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