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[C#图文教程] 大话设计模式之建造者模式

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结帖率:100% (2/2)
发表于 2021-5-30 12:34:36 | 显示全部楼层 |阅读模式   湖北省黄冈市
实现效果如下

2.png


如果你需要将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示意图时,我们需要应用一个设计模式,建造者(Builder) 模式,又叫生成器模式.建造者模式 可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程 生成具有不同的象的产品对象.
如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了.

如图 建造一个胖人类
  1. Pen p = new Pen(Color.Red);

  2.             var pfat = new PersonFatBuilder(pictureBox2.CreateGraphics(), p);

  3.             PersonDirector pd = new PersonDirector(pfat);
  4.             pd.CreatePerson();
复制代码


如果 要建造一个瘦人类 只需把  var pfat = new PersonFatBuilder(pictureBox2.CreateGraphics(), p);
改成
var pthin = new PersonThinBuilder(pictureBox1.CreateGraphics(),p);

源码下载 建造者模式.zip (203.7 KB, 下载次数: 1)
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