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发表于 2020-7-7 14:33:07
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山东省济南市
IMgui 里面的绘制文本
.版本 2
间距 = 20
绘制矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 转换颜色 (#黑色, 100), 2)
填充矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 选择 (游戏.骨骼透视, 转换颜色 (#黄色, 100), 转换颜色 (#白色, 100)))
描边文本 (游戏左边 + 12, 行距, 到文本 (“F1 骨骼透视”), 选择 (游戏.骨骼透视, 转换颜色 (#黄色, ), 转换颜色 (#白色, )), 转换颜色 (#黑色, ), 17)
行距 = 行距 + 间距
绘制矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 转换颜色 (#黑色, 100), 2)
填充矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 选择 (游戏.显示血条, 转换颜色 (#黄色, 100), 转换颜色 (#白色, 100)))
描边文本 (游戏左边 + 12, 行距, 到文本 (“F2 显示血量”), 选择 (游戏.显示血条, 转换颜色 (#黄色, ), 转换颜色 (#白色, )), 转换颜色 (#黑色, ), 17)
行距 = 行距 + 间距
绘制矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 转换颜色 (#黑色, 100), 2)
填充矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 选择 (游戏.敌人距离, 转换颜色 (#黄色, 100), 转换颜色 (#白色, 100)))
描边文本 (游戏左边 + 12, 行距, 到文本 (“F3 敌人距离”), 选择 (游戏.敌人距离, 转换颜色 (#黄色, ), 转换颜色 (#白色, )), 转换颜色 (#黑色, ), 17)
行距 = 行距 + 间距
绘制矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 转换颜色 (#黑色, 100), 2)
填充矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 选择 (游戏.地图雷达, 转换颜色 (#黄色, 100), 转换颜色 (#白色, 100)))
描边文本 (游戏左边 + 12, 行距, 到文本 (“F4 地图雷达”), 选择 (游戏.地图雷达, 转换颜色 (#黄色, ), 转换颜色 (#白色, )), 转换颜色 (#黑色, ), 17)
行距 = 行距 + 间距
绘制矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 转换颜色 (#黑色, 100), 2)
填充矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 选择 (游戏.车辆透视, 转换颜色 (#黄色, 100), 转换颜色 (#白色, 100)))
描边文本 (游戏左边 + 12, 行距, 到文本 (“F5 显示载具”), 选择 (游戏.车辆透视, 转换颜色 (#黄色, ), 转换颜色 (#白色, )), 转换颜色 (#黑色, ), 17)
行距 = 行距 + 间距
绘制矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 转换颜色 (#黑色, 100), 2)
填充矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 选择 (游戏.轻度压枪, 转换颜色 (#黄色, 100), 转换颜色 (#白色, 100)))
描边文本 (游戏左边 + 12, 行距, 到文本 (“F6 智能压枪”), 选择 (游戏.轻度压枪, 转换颜色 (#黄色, ), 转换颜色 (#白色, )), 转换颜色 (#黑色, ), 17)
行距 = 行距 + 间距
绘制矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 转换颜色 (#黑色, 100), 2)
填充矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 选择 (游戏.预判自瞄, 转换颜色 (#黄色, 100), 转换颜色 (#白色, 100)))
描边文本 (游戏左边 + 12, 行距, 到文本 (“F7 预判自瞄”), 选择 (游戏.预判自瞄, 转换颜色 (#黄色, ), 转换颜色 (#白色, )), 转换颜色 (#黑色, ), 17)
行距 = 行距 + 间距
绘制矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 转换颜色 (#黑色, 100), 2)
填充矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 20, 16, 转换颜色 (#白色, 100))
描边文本 (游戏左边 + 14, 行距, 到文本 (“~ 战斗模式”), 转换颜色 (#黄色, ), 转换颜色 (#黑色, ), 17)
行距 = 行距 + 间距
绘制矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 45, 16, 转换颜色 (#黑色, 100), 2)
填充矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 45, 16, 选择 (游戏.显示枪支, 转换颜色 (#黄色, 100), 转换颜色 (#白色, 100)))
描边文本 (游戏左边 + 16, 行距, 到文本 (“AIt+1 显示枪支”), 选择 (游戏.显示枪支, 转换颜色 (#黄色, ), 转换颜色 (#白色, )), 转换颜色 (#黑色, ), 17)
行距 = 行距 + 间距
绘制矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 45, 16, 转换颜色 (#黑色, 100), 2)
填充矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 45, 16, 选择 (游戏.显示防具, 转换颜色 (#黄色, 100), 转换颜色 (#白色, 100)))
描边文本 (游戏左边 + 16, 行距, 到文本 (“AIt+2 显示防具”), 选择 (游戏.显示防具, 转换颜色 (#黄色, ), 转换颜色 (#白色, )), 转换颜色 (#黑色, ), 17)
行距 = 行距 + 间距
绘制矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 45, 16, 转换颜色 (#黑色, 100), 2)
填充矩形 (游戏左边 + 10, 行距, 45, 16, 选择 (游戏.显示配件, 转换颜色 (#黄色, 100), 转换颜色 (#白色, 100)))
描边文本 (游戏左边 + 16, 行距, 到文本 (“AIt+3 显示配件”), 选择 (游戏.显示配件, 转换颜色 (#黄色, ), 转换颜色 (#白色, )), 转换颜色 (#黑色, ), 17)
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