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[完成] 如何自动登录帐号(有5个号)以可以单号上号与退出,帮修改一下吧谢谢了

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结帖率:89% (17/19)
发表于 2020-6-29 17:09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式   福建省宁德市
5精币
如何自动登录帐号(有5个号)以可以单号上号与退出,帮修改一下吧谢谢了
  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集_启动窗口   
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮_游戏路径_被单击  
通用对话框_游戏路径.打开 ()
编辑框_游戏路径.内容 = 通用对话框_游戏路径.文件名
子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_创建完毕  
大漠注册 ()
读取配置 ()
子程序名返回值类型公开备 注
大漠注册  
变量名类 型静态数组备 注
VER文本型 
运行 (“regsvr32 dm.dll /s”, 假, 1)
dm.创建 ()
VER = dm.Ver ()
调试输出 (“ver=” + VER)
' “ver=3.1233”
' 通过检查版本号判断大漠对象是否创建成功
如果真 (VER = “3.1233”)
调试输出 (“版本正确,注册成功”)
' 运行到这儿表示大漠创建成功
' 设置大漠全局路径----
' 大漠根目录创建PIC文件夹用于存文件与图片
dm.SetPath (取运行目录 ()“\pic\”)
' 设置字库文件
dm.SetDict (0, “1.txt”)
dm.UseDict (0)

子程序名返回值类型公开备 注
_按钮_保存配制_被单击  
保存配制 ()
子程序名返回值类型公开备 注
保存配制  
变量名类 型静态数组备 注
游戏路径文本型 
服务器文本型 
服务器 = 编辑框_服务器.内容
游戏路径 = 编辑框_游戏路径.内容
写配置项 (取运行目录 ()“\config.ini”, “窗口信息”, “服务器”, 服务器)
写配置项 (取运行目录 ()“\config.ini”, “窗口信息”, “游戏路径”, 游戏路径)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮_读取配制_被单击  
读取配置 ()
子程序名返回值类型公开备 注
读取配置  
变量名类 型静态数组备 注
服务器文本型 
游戏路径文本型 
服务器 = 读配置项 (取运行目录 ()“\config.ini”, “窗口信息”, “服务器”, 服务器)
游戏路径 = 读配置项 (取运行目录 ()“\config.ini”, “窗口信息”, “游戏路径”, 游戏路径)
编辑框_服务器.内容 = 服务器
编辑框_游戏路径.内容 = 游戏路径
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮_登录帐号_被单击  
变量名类 型静态数组备 注
fileNum整数型 
fileContent文本型 
contentArray文本型0
username_pwd文本型0
username文本型 
pwd文本型 
i整数型循环索引
文件号整数型 
文本文本型 
fileNum = 打开文件 (“D:\易学习\毕业\pic\帐号信息.txt”, , )  ' fileNum 文件编号
fileContent = 读入文本 (fileNum, )  ' fileContent  文件内容
contentArray = 分割文本 (fileContent, #换行符, )
username_pwd = 分割文本 (contentArray [1], “-----”, )  ' username_pwd用户名\u pwd
计次循环首 (取数组成员数 (contentArray), i)
username_pwd = 分割文本 (contentArray [i], “-----”, )
调试输出 (“账号:” + username_pwd [1])
调试输出 (“密码:” + username_pwd [2])
计次循环尾 ()
username = username_pwd [1]
pwd = username_pwd [2]
' 调试输出 (username, pwd)
编辑框_帐号.内容 = username
编辑框_密码.内容 = pwd
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮_登录游戏_被单击  
变量名类 型静态数组备 注
一级句柄整数型 
返回值整数型 
x整数型 
y整数型 
运行 (编辑框_游戏路径.内容, 假, )  ' 打开游戏
程序_延时 (1, 1)
一级句柄 = dm.FindWindow (“#32770”, “”)  ' FindWindow 查找一级句柄  先是窗口类目   再是窗口标题
调试输出 (“一级句柄=”到文本 (一级句柄))
判断 (一级句柄 > 0)
调试输出 (“窗口打开了”)
' dm.MoveWindow (一级句柄, 0, 0)
调试输出 (“窗口没有打开”)
程序_延时 (1, 1)
返回值 = dm.BindWindow (一级句柄, “normal”, “normal”, “normal”, 0)
调试输出 (“返回值=”到文本 (返回值))
如果真 (返回值 = 1)
调试输出 (“游戏窗口邦定成功”)

返回值 = dm.FindPic (659, 203, 965, 326, “D:\易学习\毕业\pic\用户名.bmp”, “909090”, 0.9, 0, x, y)
如果真 (返回值 ≠ -1)
调试输出 (“当前是登录界面”)

dm.MoveTo (787, 245)
dm.LeftClick ()
键盘_模拟输入 (akucqc8@163.com)  ' 如何才能让编辑框_帐号自动输入到这儿?
程序_延时 (1, 1)
dm.MoveTo (771, 295)
dm.LeftClick ()
键盘_模拟输入 (akucqc8@163.com)  ' 输入密码
程序_延时 (1, 1)
dm.MoveTo (782, 423)  ' 进入游戏
dm.LeftClick ()
程序_延时 (3, 1)
dm.MoveTo (1010, 151)  ' 退出游戏



i支持库列表   支持库注释   
dm(未知支持库)
spec特殊功能支持库



补充内容 (2020-6-29 17:31):
A帐号上号后下号换成B帐号上号下号换成C的帐号要如何做?

最佳答案

查看完整内容

[e=0].版本 2 .支持库 spec .程序集 窗口程序集_窗口1 .程序集变量 m_username, 文本型, , "0" .程序集变量 m_password, 文本型, , "0" .子程序 _按钮_游戏路径_被单击 通用对话框_游戏路径.打开 () 编辑框_游戏路径.内容 = 通用对话框_游戏路径.文件名 .子程序 __启动窗口_创建完毕 大漠注册 () 读取配置 () .子程序 大漠注册 .局部变量 VER, 文本型 运行 (“regsvr32 dm.dll /s”, 假, 1) dm.创建 () VER = dm.Ver () ...
结帖率:100% (6/6)
发表于 2020-6-29 17:09:44 | 显示全部楼层   江西省上饶市
  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集_窗口1   
变量名类 型数组备 注
m_username文本型0 
m_password文本型0 

子程序名返回值类型公开备 注
_按钮_游戏路径_被单击  
通用对话框_游戏路径.打开 ()
编辑框_游戏路径.内容 = 通用对话框_游戏路径.文件名
子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_创建完毕  
大漠注册 ()
读取配置 ()
子程序名返回值类型公开备 注
大漠注册  
变量名类 型静态数组备 注
VER文本型 
运行 (“regsvr32 dm.dll /s”, 假, 1)
dm.创建 ()
VER = dm.Ver ()
调试输出 (“ver=” + VER)
' “ver=3.1233”
' 通过检查版本号判断大漠对象是否创建成功
如果真 (VER = “3.1233”)
调试输出 (“版本正确,注册成功”)
' 运行到这儿表示大漠创建成功
' 设置大漠全局路径----
' 大漠根目录创建PIC文件夹用于存文件与图片
dm.SetPath (取运行目录 ()“\pic\”)
' 设置字库文件
dm.SetDict (0, “1.txt”)
dm.UseDict (0)

子程序名返回值类型公开备 注
_按钮_保存配制_被单击  
保存配制 ()
子程序名返回值类型公开备 注
保存配制  
变量名类 型静态数组备 注
游戏路径文本型 
服务器文本型 
服务器 = 编辑框_服务器.内容
游戏路径 = 编辑框_游戏路径.内容
写配置项 (取运行目录 ()“\config.ini”, “窗口信息”, “服务器”, 服务器)
写配置项 (取运行目录 ()“\config.ini”, “窗口信息”, “游戏路径”, 游戏路径)
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮_读取配制_被单击  
读取配置 ()
子程序名返回值类型公开备 注
读取配置  
变量名类 型静态数组备 注
服务器文本型 
游戏路径文本型 
服务器 = 读配置项 (取运行目录 ()“\config.ini”, “窗口信息”, “服务器”, 服务器)
游戏路径 = 读配置项 (取运行目录 ()“\config.ini”, “窗口信息”, “游戏路径”, 游戏路径)
编辑框_服务器.内容 = 服务器
编辑框_游戏路径.内容 = 游戏路径
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮_登录帐号_被单击  
变量名类 型静态数组备 注
fileNum整数型 
fileContent文本型 
contentArray文本型0
username_pwd文本型0
i整数型循环索引
文件号整数型 
文本文本型 
清除数组 (m_username)
清除数组 (m_password)
fileNum = 打开文件 (“D:\易学习\毕业\pic\帐号信息.txt”, , )  ' fileNum 文件编号
fileContent = 读入文本 (fileNum, )  ' fileContent  文件内容
contentArray = 分割文本 (fileContent, #换行符, )
计次循环首 (取数组成员数 (contentArray), i)
username_pwd = 分割文本 (contentArray [i], “-----”, )
加入成员 (m_username, username_pwd [1])
加入成员 (m_password, username_pwd [2])
计次循环尾 ()
编辑框_帐号.内容 = m_username [1]
编辑框_密码.内容 = m_password [1]
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮_登录游戏_被单击  
变量名类 型静态数组备 注
一级句柄整数型 
返回值整数型 
x整数型 
y整数型 
i整数型 
计次循环首 (取数组成员数 (m_username), i)
运行 (编辑框_游戏路径.内容, 假, )  ' 打开游戏
程序_延时 (1, 1)
一级句柄 = dm.FindWindow (“#32770”, “”)  ' FindWindow 查找一级句柄  先是窗口类目   再是窗口标题
调试输出 (“一级句柄=”到文本 (一级句柄))
判断 (一级句柄 > 0)
调试输出 (“窗口打开了”)
' dm.MoveWindow (一级句柄, 0, 0)
调试输出 (“窗口没有打开”)
程序_延时 (1, 1)
返回值 = dm.BindWindow (一级句柄, “normal”, “normal”, “normal”, 0)
调试输出 (“返回值=”到文本 (返回值))
如果真 (返回值 = 1)
调试输出 (“游戏窗口邦定成功”)
返回值 = dm.FindPic (659, 203, 965, 326, “D:\易学习\毕业\pic\用户名.bmp”, “909090”, 0.9, 0, x, y)
如果真 (返回值 ≠ -1)
调试输出 (“当前是登录界面”)
dm.MoveTo (787, 245)
dm.LeftClick ()
键盘_模拟输入 (m_username [i])  ' 如何才能让编辑框_帐号自动输入到这儿?
程序_延时 (1, 1)
dm.MoveTo (771, 295)
dm.LeftClick ()
键盘_模拟输入 (m_password [i])  ' 输入密码
程序_延时 (1, 1)
dm.MoveTo (782, 423)  ' 进入游戏
dm.LeftClick ()
程序_延时 (3, 1)
dm.MoveTo (1010, 151)  ' 退出游戏
计次循环尾 ()


i支持库列表   支持库注释   
spec特殊功能支持库
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发表于 2020-6-29 18:22:18 | 显示全部楼层   河南省郑州市
账号放数组里,计次循环
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结帖率:89% (17/19)
 楼主| 发表于 2020-6-29 18:29:51 | 显示全部楼层   福建省宁德市
ruoyang 发表于 2020-6-29 18:22
账号放数组里,计次循环

这才是重点,我放不来才这样的
你帮我一下谢谢了,
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结帖率:89% (17/19)
 楼主| 发表于 2020-6-29 19:33:32 | 显示全部楼层   福建省宁德市
以后的以后 发表于 2020-6-29 18:11
[e=0].版本 2
.支持库 spec

错误(30): 找不到指定的变量名称“m_username”。
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结帖率:100% (6/6)
发表于 2020-6-29 19:49:53 | 显示全部楼层   江西省上饶市
gyc19870205 发表于 2020-6-29 19:33
错误(30): 找不到指定的变量名称“m_username”。

程序集变量    在最上面
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发表于 2021-1-4 14:29:07 | 显示全部楼层   山东省日照市
666666666666666666666666
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