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5精币
各位大佬帮忙看看到底是哪里出了问题
窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 窗口程序集_窗口1 | | | |
大漠. 创建对象 ()调试输出 (大漠. 取插件版本 ()) 大漠. 置全局路径 (取运行目录 ()) 大漠. 字库_置文件 (0, “找字.txt”)开始游戏 ()如果真 (当前动作 = “开始游戏()”)大漠. 找字 (0, 0, 2000, 2000, “登”, “956528-555555”, 0.9, x, y )如果 (x ≥ 0 )大漠. 鼠标移动 (x + 10, y + 10 )辅Zhu延时 (200 )大漠. 鼠标_左键单击 ()辅Zhu延时 (200 )当前动作 = “选择服务器”输入账号 ()如果真 (当前动作 = “输入账号”)大漠. 找图 (0, 0, 2000, 2000, “2.bmp”, “7a4b2c-777777”, 1, 0, x, y )如果 (x ≥ 0 )如果 (x ≥ 0 )大漠. 鼠标移动 (x + 111, y + 8 )辅Zhu延时 (200 )大漠. 鼠标_左键双击 ()辅Zhu延时 (200 )计次循环首 (20, )大漠. 键盘_按键 ( #退格键 )辅Zhu延时 (100 )计次循环尾 ()大漠. 输入字符 (窗口1.编辑框_账号.内容 )辅Zhu延时 (100 )当前动作 = “输入密码”输入密码 ()如果真 (当前动作 = “输入密码”)大漠. 找图 (0, 0, 2000, 2000, “2.bmp”, “7a4b2c-777777”, 1, 0, x, y )如果 (x ≥ 0 )大漠. 鼠标移动 (x + 90, y + 31 )辅Zhu延时 (200 )大漠. 鼠标_左键双击 ()辅Zhu延时 (200 )计次循环首 (20, )大漠. 键盘_按键 ( #退格键 )辅Zhu延时 (100 )计次循环尾 ()大漠. 输入字符 (窗口1.编辑框_密码.内容 )辅Zhu延时 (100 )大漠. 鼠标移动 (x + 118, y + 135 )辅Zhu延时 (200 )大漠. 鼠标_左键单击 ()当前动作 = “选择角色”选择大区 ()如果真 (当前动作 = “选择大区”)大漠. 找字 (0, 0, 2000, 2000, 编辑框_游戏大区.内容, “ffffff-020202”, 0.9, x, y )如果 (x ≥ 0 )大漠. 鼠标移动 (x + 219, y + 10 )辅Zhu延时 (200 )大漠. 鼠标_左键双击 ()辅Zhu延时 (200 )当前动作 = “输入账号”选择服务器 ()如果真 (当前动作 = “选择服务器”)大漠. 找字 (0, 0, 2000, 2000, 编辑框_游戏服务器.内容, “3d519a-000000”, 0.9, x, y )如果 (x ≥ 0 )大漠. 鼠标移动 (x + 43, y + 105 )辅Zhu延时 (200 )大漠. 鼠标_左键单击 ()辅Zhu延时 (200 )当前动作 = “选择大区”选择角色 ()如果真 (当前动作 = “选择角色”)大漠. 找色 (0, 0, 720, 918, “*F321-000000”, 1, 0, x, y )如果 (x < 0 )大漠. 找图 (0, 0, 2000, 2000, “进入游戏.bmp”, “050505”, 1, 0, x, y )辅Zhu延时 (200 )大漠. 鼠标移动 (x - 21, y + 50 )辅Zhu延时 (200 )大漠. 鼠标_左键单击 ()辅Zhu延时 (200 )大漠. 找图 (0, 0, 2000, 2000, “进入游戏.bmp”, “050505”, 1, 0, x, y )如果真 (x ≥ 0 )大漠. 鼠标移动 (x + 1, y + 1 )辅Zhu延时 (200 )大漠. 鼠标_左键单击 ()辅Zhu延时 (200 )大漠. 找图 (0, 0, 2000, 2000, “进入游戏.bmp”, “050505”, 1, 0, x, y )辅Zhu延时 (200 )大漠. 鼠标_左键单击 ()辅Zhu延时 (200 )大漠. 鼠标_左键单击 ()当前动作 = “选择角色”动作 = 真 循环判断首 ()判断 (当前动作 = “选择角色”)选择角色 ()判断 (当前动作 = “选择大区”)选择大区 ()判断 (当前动作 = “选择服务器”)选择服务器 ()判断 (当前动作 = “输入密码”)输入密码 ()判断 (当前动作 = “开始游戏”)开始游戏 ()判断 (当前动作 = “”)开始游戏 ()判断 (当前动作 = “登录完成”)跳出循环 ()循环判断尾 (动作 = 真)当前动作 = “”动作 = 假 |
大漠 | 大漠中文版 | | | x | 整数型 | | | y | 整数型 | | | 当前动作 | 文本型 | | | 动作 | 逻辑型 | | |
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