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[C/C++] C++一段代码解释

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发表于 2019-12-15 00:26:56 | 显示全部楼层 |阅读模式   江苏省南京市
5精币
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Map( void *pResource, UINT Subresource, D3D11_MAP MapType, UINT MapFlags, D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE *pMappedResource);

HRESULT hResult = pDeviceContext->Map( pBuffer, NULL, D3D11_MAP_READ, NULL, &MappedSubResource );  请问这里&MappedSubResource的值是怎么获取到的?


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发表于 2019-12-15 04:42:23 高大上手机用户 | 显示全部楼层   广东省深圳市
就是MappedSubResource的指针
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发表于 2019-12-15 04:44:31 高大上手机用户 | 显示全部楼层   广东省深圳市
如果是函数,值就是函数的返回值,如果是变量,就是变量的值
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发表于 2019-12-15 16:44:10 | 显示全部楼层   广东省汕头市
这玩意是一个指针
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 楼主| 发表于 2019-12-15 22:43:57 | 显示全部楼层   江苏省南京市
tian945 发表于 2019-12-15 04:42
就是MappedSubResource的指针

MappedSubResource 对应的内存地址怎么来的呢?可否翻译到E呢?
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 楼主| 发表于 2019-12-15 22:44:09 | 显示全部楼层   江苏省南京市
腐主 发表于 2019-12-15 16:44
这玩意是一个指针

MappedSubResource 对应的内存地址怎么来的呢?可否翻译到E呢??
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 楼主| 发表于 2019-12-15 22:44:27 | 显示全部楼层   江苏省南京市
tian945 发表于 2019-12-15 04:44
如果是函数,值就是函数的返回值,如果是变量,就是变量的值

MappedSubResource 对应的内存地址怎么来的呢?可否翻译到E.呢?
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发表于 2023-3-16 01:04:47 | 显示全部楼层   江苏省徐州市
[C++] 纯文本查看 复制代码
&MappedSubResource是一个指向D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE类型变量的指针,用于接收Map函数的输出结果,即映射后的子资源数据。

在Map函数调用之前,我们需要先定义一个D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE类型的变量作为输出参数,如下所示:

D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE MappedSubResource = {};
然后,在调用Map函数时,我们将该变量的地址作为最后一个参数传递给函数,以便在函数执行完后获取映射后的子资源数据。具体代码如下:

D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE MappedSubResource = {};
HRESULT hResult = pDeviceContext->Map(pBuffer, NULL, D3D11_MAP_READ, NULL, &MappedSubResource);
在函数执行完后,MappedSubResource变量中将存储映射后的子资源数据,您可以使用该数据进行读取或修改操作。请注意,如果Map函数执行失败,MappedSubResource变量中将不会存储任何有效数据。
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