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窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 窗口程序集_启动窗口 | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | 参赛选手 | 整数型 | 0 | 开始游戏 | 逻辑型 | | 赛道长 | 整数型 | |
开始游戏 = 假 赛道长 = 30 计次循环首 (10, ) 加入成员 (参赛选手, 0 )计次循环尾 ()数组清零 (参赛选手 )开始游戏 = 真 启动线程 (&开始游戏, 1, ) 变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | 随机选手 | 整数型 | | | i | 整数型 | | | 距离 | 文本型 | | | 赛况 | 文本型 | | | 置随机数种子 ()如果真 (方式 = 1 ) 随机选手 = 取随机数 (1, 取数组成员数 (参赛选手 )) 参赛选手 [随机选手 ] = 参赛选手 [随机选手 ] + 3 计次循环首 (取数组成员数 (参赛选手 ), i )如果真 (方式 = 2 ) 参赛选手 [i ] = 参赛选手 [i ] + 取随机数 (0, 6 ) 如果真 (参赛选手 [i ] ≥ 赛道长 )参赛选手 [i ] = 赛道长 开始游戏 = 假 计次循环尾 () 计次循环首 (取数组成员数 (参赛选手 ), i )距离 = “”计次循环首 (赛道长 - 参赛选手 [i ], )距离 = 距离 + “ ” 计次循环尾 ()距离 = 到文本 (i ) + “:” + 距离 + “马”赛况 = 赛况 + 距离 + #换行符 计次循环尾 ()调试输出 ( #换行符 + 赛况 + #换行符 + “驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾驾”)延迟 (1000 )如果真 (开始游戏 )启动线程 (&开始游戏, 方式, )
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