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[已解决] 关于游戏技能到时间释放问题

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结帖率:76% (13/17)
发表于 2019-8-13 16:36:05 | 显示全部楼层 |阅读模式   内蒙古自治区赤峰市
100精币
在写一个脚本 目前已经知道技能冷却时间  
MGV9GEVMTZIH02VR.png
这边有四个技能  比如技能1冷却1秒 技能2冷却1秒 技能3冷却10秒 技能4冷却5秒
需要达到的目的是: 就是到一定时间 使用指定的技能 ~

不能用4个时钟。。也不要多线程。。要写在一个子程序里边才行

最佳答案

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给个单线程的给你吧 [e=3].版本 2 .支持库 EThread .支持库 spec .子程序 __启动窗口_创建完毕 启动线程 (&技能线程, , ) .子程序 技能线程 .局部变量 lastdate, 整数型, , "4" .局部变量 i, 整数型 .局部变量 st, 长整数型 .判断循环首 (真) st = 取启动时间 () .计次循环首 (取数组成员数 (lastdate), i) .如果真 (lastdate ≤ st - i × 1000) 调试输出 (“释放第 ” + ...

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发表于 2019-8-13 16:36:06 | 显示全部楼层   湖北省荆州市
给个单线程的给你吧

  
子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_创建完毕  
启动线程 (&技能线程, , )
子程序名返回值类型公开备 注
技能线程  
变量名类 型静态数组备 注
lastdate整数型4
i整数型 
st长整数型 
判断循环首 ()
st = 取启动时间 ()
计次循环首 (取数组成员数 (lastdate), i)
如果真 (lastdate [i] ≤ st - i × 1000)
调试输出 (“释放第 ”到文本 (i)“ 个技能,冷却 ”到文本 ( (st - lastdate [i]) ÷ 1000))
lastdate [i] = st

计次循环尾 ()
处理事件 ()
程序_延时 (10)
判断循环尾 ()


i支持库列表   支持库注释   
EThread多线程支持库
spec特殊功能支持库
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 楼主| 发表于 2019-8-13 16:38:09 | 显示全部楼层   内蒙古自治区赤峰市
叙述的好像不太明白。。反正就是到时间自动放技能的问题~ 朋友说需要时间戳 但是不懂这个东西~
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发表于 2019-8-13 16:47:00 | 显示全部楼层   北京市北京市
如果特别精准的获取既能已经可以使用了

就获得游戏窗口句柄后 抓既能图标的点

冷却时间没到应该跟既能能使用的 颜色是不一样的

这样就能最精准的判断 还可以后台发送指令 直接使用技能

单独的靠时间去判断 是不大精准的  有可能中途放了别的技能呢

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思故渊 + 1 很赞同,谢谢!

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 楼主| 发表于 2019-8-13 16:50:07 | 显示全部楼层   内蒙古自治区赤峰市
不是特别精准也没关系 这个问题不大 主要是可以达到时间释放 比如说冲突了 什么的 也没事 因为执行的时候 只取一个id 不会冲突~
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 楼主| 发表于 2019-8-13 16:50:36 | 显示全部楼层   内蒙古自治区赤峰市
ssalrrk 发表于 2019-8-13 16:47
如果特别精准的获取既能已经可以使用了

就获得游戏窗口句柄后 抓既能图标的点

不是特别精准也没关系 这个问题不大 主要是可以达到时间释放 比如说冲突了 什么的 也没事 因为执行的时候 只取一个id 不会冲突~
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 楼主| 发表于 2019-8-13 16:51:38 | 显示全部楼层   内蒙古自治区赤峰市
ssalrrk 发表于 2019-8-13 16:47
如果特别精准的获取既能已经可以使用了

就获得游戏窗口句柄后 抓既能图标的点

现在只能读取技能是否在冷却中 但是读这个内存的损耗太好 最好是写成时间的模式~
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 楼主| 发表于 2019-8-13 17:30:52 | 显示全部楼层   内蒙古自治区赤峰市
KServer 发表于 2019-8-13 16:45
给个单线程的给你吧

[e=3].版本 2

可以用时间戳吗?
或者说
其实就是设置技能的释放时间~
我这个已经启动好几个线程了- -
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发表于 2019-8-13 17:48:57 | 显示全部楼层   新疆维吾尔自治区阿克苏地区
游戏有个服务器时间。 或是运行时间。。
例如时间跑到了1000  你的技能500毫秒冷却 ,那么就取技能施放时候那个时间戳。游戏时间>=1500 则CD冷却。。
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发表于 2019-8-13 18:09:28 | 显示全部楼层   上海市上海市
实际上平常人第一时间想到的就是延时之类的,但实际并不好用。
用大漠可以实现很准确的方法,即技能的两种状态:未使用和冷却中的图标不一样,比如说冷却时是黑的。
当识别到有正常状态的图标时就释放这个技能,所以实现方法就是用大漠截出所有技能正常状态的图标,然后循环检测技能条位置的那片区域

补充内容 (2019-8-13 18:09):
实际效率是很高的

补充内容 (2019-8-13 18:10):
而且根本不需要考虑每个技能有多少冷却,毫无意义
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