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[C#作业] 第十五天作业

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发表于 2019-4-19 16:33:55 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省揭阳市

今日学习内容

15.1 栈的基本概念 动手实现一个栈

15.2 FCL中的栈类使用 - 栈练习 - 匹配符号

15.3 队列的基本概念 - 动手实现一个顺序队列

15.4 动手实现链表队列 - 顺序队列与链表队列的区别

今日作业:

  1. 栈是一种___的结构?
  2. 请实现一个链表栈(泛型)
  3. 队列是一种___的结构?
  4. 顺序队列 与 链表队列的区别?

签到天数: 1 天

发表于 2019-6-10 23:08:16 | 显示全部楼层   陕西省西安市
66666666666666666666666666
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发表于 2019-6-10 14:14:54 | 显示全部楼层   湖南省长沙市
本帖最后由 鱼塘是我的 于 2019-6-10 14:19 编辑

[md]- 今日作业:

  • 栈是一种___的结构?
    • 栈是一种先进后出的结构
  • 队列是一种___的结构?
    • 队列是一种先进先出的结构
  • 顺序队列 与 链表队列的区别?
    • 顺序队列优点是访问速度快,缺点是插入、删除耗时
    • 链表队列是节点的集合,优点是插入、删除快,访问速度不及循序存储,因为访问每一个成员都需要一个节点一个节点······
  • 请实现一个链表栈(泛型)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Say {
    class Program {
        static void Main (string[] args) {
            LinkStark<char> stack = new LinkStark<char> ();
            stack.Push ('a');
            stack.Push ('b');
            stack.Push ('c');
            Console.WriteLine ("push后的数据个数" + stack.Count);
            char temp = stack.Pop ();
            Console.WriteLine ("pop 之后数据是:" + temp);
            Console.WriteLine ("pop 之后数据个数" + stack.Count);
            char temp2 = stack.Peek ();
            Console.WriteLine ("Peek 之后数据是:" + temp2);
            Console.WriteLine ("Peek 之后数据个数" + stack.Count);
        }
    }
    class Node<T> {
        private T data;
        private Node<T> next;
        public Node () {
            data = default (T);
            next = null;
        }
        public Node (T data) {
            this.data = data;
            next = null;
        }
        public Node (T data, Node<T> index) {
            this.data = data;
            this.next = index;
        }
        public Node (Node<T> index) {
            data = default (T);
            next = index;
        }
        public T Data {
            get { return data; }
            set { data = value; }
        }
        public Node<T> Next {
            get { return next; }
            set { next = value; }
        }
    }

    class LinkStark<T> {
        private Node<T> top;
        private int count = 0;
        public int Count {
            get {
                return count;
            }
        }
        public void Clear () {
            count = 0;
            top = null;
        }
        public int GetLength () {
            return Count;
        }
        public bool IsEmpty () {
            return count == 0;
        }
        public T Peek () {
            return top.Data;
        }
        public T Pop () {
            T data = top.Data;
            top = top.Next;
            count--;
            return data;
        }
        public void Push (T item) {
            Node<T> newNode = new Node<T> (item);
            newNode.Next = top;
            top = newNode;
            count++;
        }

        internal interface IStackDS<T> { }
    }

}
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结帖率:100% (1/1)
发表于 2019-5-4 21:00:34 | 显示全部楼层   江苏省南京市
1、栈是一种___的结构?
只有一个口用于进出 所以后进先出

2、请实现一个链表栈(泛型)
class Node{
        public T Data { get; set; }
        public Node Next { get; set; }
        public Node(T data){
                this.Data = data;
                this.Next = null;
            }
}
class LinkStack{
        private Node<T> _top;
        private int _count = 0;
        public int Count{get { return _count; }}
        public void Enqueue(T item){
                Node newNode = new Node(item);
                if (Count == 0){
                        Top = newNode;
                        _count = 1;
                }
                else{
                        newNode.Next = Top;
                        Top = newNode;
                        _count++;
                }
        }
        public T Dequeue(){
                if (Count == 0) return default(T);
                else {
                        Node temp = Top;
                        Top = Top.Next;
                        _count--;
                        return temp.Data;
                }
        }   
}


3、队列是一种___的结构?
先进先出

4、顺序队列 与 链表队列的区别?
顺序存储的有点在于访问上速度特别快 , 缺点的话就是在插入 或删除 成员时特别耗时
链表的话是节点的集合,在插入 或 删除数据时 效率较高 在访问效率上不及循序存储,因为访问每一个成员都需要一个节点一个节点,
但如果遵讯队列和栈的原则,存储好第一个和最后一个位置访问无需访问每一个,在队列这一块效率不比数组差

课上还有个小瑕疵
string str = "30*(20+30)/(30+(20-3))";
foreach (var item in str){
        if (item == '(') s1.Push(1);
        if (item == ')') s1.Pop();
}
如果 字符串中先多个)右括号会直接报异常,这个不好,加个判断不要出异常
foreach (var item in str){
        if (item == '(') s1.Push(1);
        if(s1.count!=0)if (item == ')') s1.Pop();
}

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结帖率:100% (1/1)
发表于 2019-5-4 19:50:06 | 显示全部楼层   江苏省南京市
发现一个问题在15.3
            SeqQueue<string> q = new SeqQueue<string>();
            q.Enqueue("1");
            q.Enqueue("2");
            Console.WriteLine(q.Dequeue());
            Console.WriteLine(q.Dequeue());
            q.Enqueue("3");
            q.Enqueue("4");
            q.Enqueue("5");
            q.Enqueue("1");
            q.Enqueue("2");
            Console.WriteLine(q.Dequeue());
            Console.WriteLine(q.Dequeue());
            Console.WriteLine(q.Dequeue());
            Console.WriteLine(q.Dequeue());
            Console.WriteLine(q.Dequeue());
           q.Enqueue("3");
            q.Enqueue("4");
            q.Enqueue("5");
            Console.WriteLine(q.Dequeue());
            Console.WriteLine(q.Dequeue());
            Console.WriteLine(q.Dequeue());
主程序这么写就会发现队列并不是先进先出,趁老师生病找老师毛病

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参与人数 1好评 +1 精币 +2 收起 理由
老郭 + 1 + 2 对 下节课对这个问题有解释,优秀

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结帖率:100% (4/4)
发表于 2019-4-20 11:33:24 | 显示全部楼层   广西壮族自治区贺州市
qingshanlushui 发表于 2019-4-20 10:40
1、栈是一种___的结构?
先进后出

真好
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发表于 2019-4-20 10:40:57 | 显示全部楼层   江苏省扬州市
本帖最后由 qingshanlushui 于 2019-4-20 10:42 编辑


1、栈是一种___的结构?
先进后出

2、请实现一个链表栈(泛型)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 链表栈的实现
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            LinkStack linkstack = new LinkStack();
            linkstack.Enqueue("1");
            linkstack.Enqueue("2");
            linkstack.Enqueue("3");
            linkstack.Enqueue("4");
            linkstack.Enqueue("5");
            linkstack.Enqueue("6");
            linkstack.Enqueue("7");
            linkstack.Enqueue("6");
            linkstack.Enqueue("7");
            linkstack.Enqueue("6");
            linkstack.Enqueue("7");
            linkstack.Enqueue("6");
            linkstack.Enqueue("7");
            linkstack.Enqueue("6");
            linkstack.Enqueue("7");
            linkstack.Enqueue("6");
            linkstack.Enqueue("7");
            int len = linkstack.Count;
            for (int i = 0; i < len; i++)
            {
                Console.WriteLine(linkstack.Dequeue());
            }
            Console.Read();
        }
        class Node
        {
            public T Data { get; set; }
            public Node Next { get; set; }
            public Node(T data)
            {
                this.Data = data;
                this.Next = null;
            }
        }
        class LinkStack
        {
            public Node Top { get; set; }
            private int _count = 0;
            public Node First { get; set; }
            public int Count
            {
                get { return _count; }
            }
            ///

            /// 加入新的节点
            ///
            ///
            public void Enqueue(T item)
            {
                Node newNode = new Node(item);
                if (Count == 0)
                {
                    Top = newNode;
                    First = newNode;
                    _count = 1;
                }
                else
                {
                    Top.Next = newNode;
                    Top = newNode;
                    ++_count;
                }
            }
            ///
            /// 删除最新节点
            ///
            ///
            public T Dequeue()
            {
                if (Count == 0)
                {
                    return default(T);
                }
                else if (Count == 1)
                {
                    Node temp = First;
                    Top = First = null;
                    _count = 0;
                    return temp.Data;
                }
                else{
                    Node temp1 = First;
                    Node temp2 = null;
                    //Node temp3 = null;
                    while (temp1.Next != null){
                        temp2 = temp1;
                        temp1 = temp1.Next;
                    }
                    temp2.Next = null;
                    --_count;
                    return temp1.Data;
                }
            }
        }
    }
}

3、队列是一种___的结构?
先进先出

4、顺序队列 与 链表队列的区别?
顺序队列一次性分配固定的空间,效率较高,基于数组的,长度也是固定的。

链表队列基于链表的,要动态创建和删除节点,效率较低,但是可以动态增长。




点评

顺序存储的有点在于访问上速度特别快 , 缺点的话就是在插入 或删除 成员时特别耗时 链表的话是节点的集合,在插入 或 删除数据时 效率较高 但在访问效率上不及循序存储,因为访问每一个成员都需要一个节点一个节点...   广东省揭阳市  发表于 2019-4-22 09:18

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参与人数 1好评 +1 精币 +2 收起 理由
老郭 + 1 + 2 很赞同,谢谢!

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