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[已解决] 关于主线程调用的 问题

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结帖率:82% (83/101)
发表于 2019-1-21 10:57:46 | 显示全部楼层 |阅读模式   河北省邢台市
5精币
如图,我是通过dll 注入方式,遍历游戏二叉树,然后内联选怪,打怪,如图二,现在dll呼出窗口线程ID   和游戏的 线程ID   是相同的 是不是就是主线程调用了?

是不是 dll注入的方式 就是主线程调用?

还有一个问题是 现在 可以寻怪 打怪   正常运行几个小时后崩溃。
1.bmp
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运行几个小时崩溃就是没挂靠主线程 注入进去是一回事 挂靠主线程是另一回事 他游戏正常运作的线程你要插入自己要执行的任务才是挂靠主线程

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发表于 2019-1-21 10:57:47 | 显示全部楼层   江苏省南通市
运行几个小时崩溃就是没挂靠主线程 注入进去是一回事 挂靠主线程是另一回事  他游戏正常运作的线程你要插入自己要执行的任务才是挂靠主线程

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 楼主| 发表于 2019-1-21 11:22:07 | 显示全部楼层   河北省邢台市
a4406069 发表于 2019-1-21 11:06
运行几个小时崩溃就是没挂靠主线程 注入进去是一回事 挂靠主线程是另一回事   ...

我的游戏的线程ID和 dll的线程ID 是一样 图二 ,这样不算主线程调用?如果不是 我用的内联 用什么函数把自己的线程挂靠到主线程? 谢谢
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签到天数: 12 天

发表于 2019-1-21 13:07:45 | 显示全部楼层   江西省九江市
全部用主线程那你游戏会很卡的,比如你游戏打怪,频率50毫秒一次,那你估计游戏界面就会50毫秒就稍微卡一下了............频率太高了,就那么一个线程.....
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