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[乐玩问答] D3DHOOK类无法创建字体

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结帖率:79% (11/14)
发表于 2018-8-3 23:19:03 | 显示全部楼层 |阅读模式   浙江省台州市
本帖最后由 大胆点 于 2018-8-3 23:20 编辑

d3d.创建字体(),返回的字体句柄一直是0
  
d3d.hook (到整数 (&__刷新), 到整数 (&__释放), 窗口句柄)
字体句柄 = d3d.创建字体 (20, 14, 20, “微软雅黑”, 0, 600)
信息框 (到文本 (字体句柄), 0, , )
场景句柄 = d3d.创建场景 ()
信息框 (到文本 (场景句柄), 0, , )

调试出来的字体句柄都是0,结果就导致在整个d3d场景上上色
还有,最新的乐玩模块里面的
d3d.hook()这个返回真,根本不进入刷新回调,无法验证
还请开发者看看我这些问题

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参与人数 1精币 +1 收起 理由
zjkl1 + 1 感谢分享,很给力!~

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签到天数: 7 天

发表于 2018-8-4 17:50:46 | 显示全部楼层   江西省南昌市
8.09已修复此BUG。
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