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[易语言纯源码] 微信跳一跳详细教程版 新手进来,分分钟学会

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结帖率:100% (17/17)
发表于 2018-1-9 17:46:56 | 显示全部楼层 |阅读模式   湖南省湘西土家族苗族自治州
分享源码
界面截图: -
是否带模块: 纯源码
备注说明: -
前言:最近跳一跳太火,大家都在写,今天把原理来说说,说得不对欢迎指出!


注:请不要加我微信,免得尴尬!(^_^)


低调就好

低调就好


准备工作:
1.电脑
2.数据线
3.安卓手机(因为我这渣渣电脑带不动模拟器,只能写真机版)


第一步:电脑安装ADB (https://developer.android.google.cn/studio/releases/platform-tools.html
             下载解压就可以了


第二步:大家不需要配置啥环境变量,我搞半天没搞懂,直接在ADB目录创建易语言源码就不需要配置了!


第三步:手机用数据线连接电脑。手机打开USB调试,还需要打开手机USB调试下面的“模拟按键”
             没有“模拟按键”的就打开“USB安全权限”,以我VIVO X20A打开“USB安全权限”打不开,
             问客服才知道要先退出VIVO账号,再登陆,才能打开。


第四步:打开第二步创建的易语言源码,创建图片框、两个按钮、一个编辑框。界面如下


这是界面

这是界面


以上工作做完之后,先来测试下ADB,看是否连接到手机


到ADB目录创建一个 a.bat
a.bat用记事本打开
输入”start"保存
运行a.bat得到一个CMD界面


在CMD里面输入“adb shell input keyevent 3”(这个是按下手机主页面键) 回车,看手机是否回到主页面

并且CMD里面没有输出错误!

CMD

CMD



以上准备工作做完,下面进入代码阶段:


自动模式:
              因为跳一跳背景和道具多为渐变色,所以识别不是太好,说下原理(我用这个模式只跳220多点)

第一步:截取手机屏幕保存为图片,并送传到电脑,加载到图片框,代码如下(子程序名:那么我们就开始跳吧)
  
子程序名返回值类型公开备 注
那么我们就开始跳吧  
' 删除之前取到的截图
判断 (集开始 = )
返回 ()



删除文件 (取运行目录 ()“\tiaoyitiao.png”)
' 使用adb命令截取手机屏幕
运行 (“adb shell screencap -p /sdcard/tiaoyitiao.png”, 真, 1)  ' 手机截屏保存到SD卡根目录
运行 (“adb pull /sdcard/tiaoyitiao.png”, 真, 1)  ' 图片传送到电脑程序目录上
图片框1.图片 = 读入文件 (取运行目录 ()“/tiaoyitiao.png”)  ' 把图片显示到软件上
判断 (集手动 = )
取棋子底部坐标 ()



代码都有备注,可以看看,看到最后面有个“取棋子底部坐标()”
那么下一步代码


  
子程序名返回值类型公开备 注
取棋子底部坐标  
变量名类 型静态数组备 注
color整数型 
刷子句柄整数型 
画笔句柄整数型 
r整数型 
g整数型 
b整数型 
x整数型 
y整数型 
' 临时代码 ()
dc = GetDC (图片框1.取窗口句柄 ())  ' 设置场景
画笔句柄 = CreatePen (0, 1, #黑色 )  ' 画笔颜色 、 形状、粗细
刷子句柄 = CreateSolidBrush ( #红色 )  ' 刷子颜色
x = 0
y = 270  ' 定位Y270 加快速度
判断循环首 ()
x = x + 1
判断 (x > 图片框1.宽度)  ' X轴不能大于组件宽度
x = 1
y = y + 1
判断 (y > 图片框1.高度)  ' Y轴不能大于组件高度
_按钮1_被单击 ()
信息框 (“未找到”, 0, , )
跳出循环 ()



color = GetPixel (dc, x, y)  ' 取坐标颜色
判断 (color = 6042679)  ' 棋子特征颜色
跳出循环 ()
判断 (color = 6502712)  ' 棋子特征颜色
跳出循环 ()
判断 (color = 6371383)  ' 棋子特征颜色
跳出循环 ()
判断 (color = 6699831)  ' 棋子特征颜色
跳出循环 ()



判断循环尾 ()
SelectObject (dc, 画笔句柄)  ' 更换画笔
Ellipse (dc, x - 3, y - 3, x + 3, y + 3)  ' 画空心圆
SelectObject (dc, 刷子句柄)  ' 更新刷子
Ellipse (dc, x - 3, y - 3, x + 3, y + 3)  ' 画实心圆
DeleteObject (刷子句柄)  ' 释放刷子
DeleteObject (画笔句柄)  ' 释放画笔
棋子.x = x  ' 记录棋子坐标
棋子.y = y
输出调试文本 (“棋子颜色:”到文本 (color))
取小板登坐标 ()


可以看到,棋子我是直接找的4个颜色,经过多方测试,这四个颜色都能识别到棋子底部
找到这个颜色就把坐标记录下来。并且用刷子在坐标的位置画个实心圆显示给我们看,
方便调试!

而且Y轴是从270开始的,一行一行的找,加快速度,按我的图片框高度是从270的!!!!


棋子的坐标找到了,那么我们再找“板凳”的坐标(“板凳”的坐标识别不太理想)


  
子程序名返回值类型公开备 注
取小板登坐标  
变量名类 型静态数组备 注
color整数型 
刷子句柄整数型 
画笔句柄整数型 
r整数型 
g整数型 
b整数型 
x整数型 
y整数型 
color2整数型 
' 临时代码 ()
dc = GetDC (图片框1.取窗口句柄 ())
画笔句柄 = CreatePen (0, 1, #黑色 )
刷子句柄 = CreateSolidBrush ( #绿色 )
x = 0
y = 140  ' 默认从200开始,加快取色速度
判断循环首 ()
x = x + 1
判断 (x > 图片框1.宽度)  ' 像素x不超过组件的宽度
x = 1
y = y + 1
判断 (y > 图片框1.高度)  ' 像素Y不超过组件的高度
_按钮1_被单击 ()
信息框 (“未找到”, 0, , )
跳出循环 ()



color = GetPixel (dc, x, y)  ' 获取坐标颜色值
判断 (color2 = 0)  ' 如果color2=0 ,也就是第一次取色,把取到的颜色给他保存
color2 = color
判断 (color - color2 > 78000)  ' 背景颜色是个渐变色,差值不超过10万 超过则说明,到达要跳的物体顶部
跳出循环 ()
判断 (color = 16185078)  ' 白色石头
跳出循环 ()
判断 (color = 7435156)  ' 褐色石头
跳出循环 ()
判断 (color = 7434609)  ' 黑灰石头
跳出循环 ()
判断 (color = 7040912)
跳出循环 ()
判断 (color = 15856113)
跳出循环 ()
判断 (color = 6655572)
跳出循环 ()
判断 (color = 9291745)
跳出循环 ()



判断循环尾 ()
SelectObject (dc, 画笔句柄)  ' 把画笔载入
y = y + 20
Ellipse (dc, x - 5, y - 5, x + 5, y + 5)  ' 用画笔画空心圆
SelectObject (dc, 刷子句柄)  ' 更换成刷子
Ellipse (dc, x - 5, y - 5, x + 5, y + 5)  ' 用刷子画实心圆
DeleteObject (刷子句柄)
DeleteObject (画笔句柄)
马桶.x = x
马桶.y = y
输出调试文本 (“马桶颜色:”到文本 (color))
屁股定理 ()





可以看到“板凳”的Y轴从140开始的,因为通常“板登”都在棋子上方
找的“板凳”是“板凳”的最上面的一个点的坐标,并且画个实心圆,方便调试
找到的坐标也记录下来


棋子、板凳 坐标识别界面图如下


坐标识别界面

坐标识别界面



可以看到棋子的底部有个红色的实心圆显示找到的坐标
板凳上也有个绿色的实心圆显示坐标(板凳的绿色圆在板凳中间偏上是因为我识别的时候是识别到顶部的,然后我在代码中把板凳的Y轴+30个像素,因为要取板凳中间的坐标的算法还没想出来,比较麻烦,所以就只取了一个顶部的坐标,然后下移30个像素,像小板凳啥的30个刚好)


其实找板凳的颜色只有上面两个判断,后来分数多了,背景色不断变化,就有添加了一个固定的颜色


上面棋子和板凳的坐标找到了,那么进入“勾股定理”(其实我小学没毕业,早忘了这东西了,百度重学的)


计算棋子到板凳直线距离代码如下:


  
子程序名返回值类型公开备 注
屁股定理  
变量名类 型静态数组备 注
x整数型宽度
y整数型高度
平方双精度小数型 
时间整数型 
判断 (棋子.x > 马桶.x)  ' 如果马桶的x轴小于棋子的x轴,,也就是马桶在左边,我们要往左边跳
x = 棋子.x - 马桶.x

x = 马桶.x - 棋子.x  ' 往右跳

y = 棋子.y - 马桶.y  ' 取得高度
' 直角三角型的屁股定理
平方 = x × x + y × y
平方 = 求平方根 (平方)  ' 取得棋子到马桶的直线距离
平方 = 平方 × 到数值 (编辑框1.内容)  ' 计算要跳的时间(毫秒)
时间 = 到整数 (平方)
我要跳高 (时间)


上面求到直线距离为什么要*编辑框的微调呢?
1.大多手机屏幕分辨率不一样,得到的截图尺寸有大小
2.截图的图片加载到图片框是经过缩放的,而且是按比例缩放
3.一般我测试出的按压时间在200-900毫秒之间


也就是得到的直线距离是30的话,要按到300毫秒,那么微调为10
以我的手机和我设置的图片框尺寸,微调在4.8-5.0之间


最后把得到的按压时间传给下一子程序去执行手机按压


  
子程序名返回值类型公开备 注
我要跳高  
参数名类 型参考可空数组备 注
时间整数型
变量名类 型静态数组备 注
a文本型 
如果真 (集开始 = )
返回 ()

运行 (“adb shell input swipe 251 255 380 395 ”到文本 (时间), 真, 1)
延迟 (2000)
那么我们就开始跳吧 ()


i支持库列表   支持库注释   
spec特殊功能支持库


运行的那段代码是让手机模拟滑动,从什么地方按住滑动到什么地方,最后一个就是滑动的时间(毫秒)


以上自动跳一跳就完了,测试不理想,就加了个手动档,这个简单


  
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮手动档_被单击  
集开始 = 真
集手动 = 真
那么我们就开始跳吧 ()


按下手动档,取一次手机屏幕到图片框


  
子程序名返回值类型公开备 注
_图片框1_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
' dc = GetDC (0)
' 输出调试文本 (GetPixel (dc, 取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 ()))
棋子.x = 取鼠标水平位置 ()
棋子.y = 取鼠标垂直位置 ()
子程序名返回值类型公开备 注
_图片框1_鼠标左键被放开逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型
纵向位置整数型
功能键状态整数型
马桶.x = 取鼠标水平位置 ()
马桶.y = 取鼠标垂直位置 ()
屁股定理 ()



鼠标在图片框的棋子下按下不放
到板凳的中心位置放开鼠标,就得到了棋子和板凳的坐标

再调用上面写完的“屁股定理()”

之后就是按鼠标,放鼠标了,不需要再按手动档按钮


注:手机开启USB调试和USB安全权限风险较高,请不要乱使用别人的程序!!!!!


附上源码,无模块,无病毒!


跳一跳.e (80.43 KB, 下载次数: 754)

点评

屁股定理2333   山东省青岛市  发表于 2018-11-10 22:09
背景虽然是渐变的,但每一行是同一个色值   吉林省长春市  发表于 2018-1-11 08:47

评分

参与人数 19好评 +17 精币 +49 收起 理由
Hwak + 1 为何不行了?我链接了 可是一直跳,不跳过去 是什么情况
DDSGXQ + 1 + 2 支持开源~!感谢分享
yangyitzzg + 1 + 1 中心点在起始坐标与目的坐标的中心位置,找到起始点可求目标点
Laomao7 + 1 + 2 感谢分享,很给力!~
波哥野结衣 + 1 + 2 有点麻烦。背景可以匹配容差。从上到下找到第一个颜色就是起点。然后勾股定理就OK了
现代大虾 + 1 支持开源~!感谢分享
西蒙 + 1 + 2 支持开源~!感谢分享
污师 + 1 + 2 因为要用xp的原因,又重新降级回来了
傲娇土豆 + 1 这么厉害!必须给个红包鼓励下~
fnp902003 + 1 + 2 支持开源~!感谢分享
BBBl + 1 + 2 在此留名,以后多多交流哦~
薄荷草 + 1 + 1 感谢分享,很给力!~
峰生水起之林 + 1 + 1 支持开源~!感谢分享
铅笔刀 + 1 + 3 新技能已get√
大飛 + 1 + 5 有心了
一瓶矿泉水 + 1 + 2 难得有人分享图文教程了,赞一个
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林中道士 + 1 + 2 此处应该有鼓励~
胆小的老虎 + 1 + 10 感谢发布原创作品,精易因你更精彩!

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签到天数: 3 天

发表于 2018-1-16 20:47:51 | 显示全部楼层   江苏省苏州市

谢谢分享,。下载下来学习学习
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