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[易源码分享] 通杀所有D3D游戏绘制模块及调用源码2,新增透视与Dx截图,可后台截图

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结帖率:92% (11/12)
发表于 2016-3-16 23:50:33 | 显示全部楼层 |阅读模式   浙江省温州市
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界面截图:
是否带模块: 调用了模块
备注说明: -
本帖最后由 芯ㄨStarノ☆ 于 2016-3-16 23:52 编辑
封面.jpg ..................................................................................................................................................
通杀所有D3D游戏绘制模块及调用源码2,新增透视与Dx截图,可后台截图..................................................................................................................................................
另附加之前购买的[Direct3D实时渲染技术-电子版 很详细] 注:可能百度有免费的...具体不知 (*^__^*)
目录->[Direct3D实时渲染技术-电子版]
..................................................................................................................................................
第1章 windows程序设计基础
 1.1 一个完整的windows应用程序
1.2 c++面向对象设计语言简介
第2章 计算机图形学中的3d数学
2.1 向量及其运算
2.2 矩阵及矩阵变换
2.3 3d编程中的四元数
第3章 direct3d设备及d3d程序框架
3.1 direct3d和com简介
3.2 初始化direct3d设备
3.3 建立d3d程序框架
第4章 从顶点到几何体
4.1 灵活顶点格式和顶点缓冲
4.2 绘制多边形
4.3 程序实例——圆柱体渲染cylinder
4.4 使用索引缓冲
第5章 几何变换与图形渲染管道
5.1 几何变换
5.2 程序实例
5.3 图形渲染管道
第6章 颜色与光照
6.1 direct3d中的颜色表示与顶点颜色
 6.2 材质与灯光
6.3 光照程序实例
第7章 纹理
7.1 纹理基础
7.2 高级纹理技术
第8章 风格模型
8.1 网格模型基础
8.2 程序实例——创建一个mesh
8.3 x文件格式分析
8.4 网格模型类的封装
第9章 alpha混合与alpha测试
9.1 alpha混合
9.2 alpha测试
第10章 深度测试和雾化
10.1 深度测试及其使用
10.2 雾化方法
10.3 本章小结
第11章 文本显示及文本显示内核
第12章 lod地形绘制 
第13章 粒子系统及粒子内核封装
第14章 asm着色器

打包带走
D3D绘制及调用源码2.rar (1.8 MB, 下载次数: 9447)

评分

参与人数 4好评 +4 精币 +4 收起 理由
godandwoman + 1 + 2 开源精神必须支持~
78522394 + 1 支持开源~!感谢分享
QQEat + 1 感谢分享,很给力!~
不要太无聊 + 1 + 2 感谢发布原创作品,精易因你更精彩!

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签到天数: 2 天

发表于 2024-10-20 19:41:43 | 显示全部楼层   福建省南平市
6666666666666666
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结帖率:100% (5/5)

签到天数: 2 天

发表于 2024-10-18 21:21:28 | 显示全部楼层   河北省石家庄市
开源精神必须支持~
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结帖率:25% (1/4)
发表于 2024-8-26 20:46:44 | 显示全部楼层   广东省广州市
学习了,感谢开源
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发表于 2024-7-25 11:58:23 | 显示全部楼层   印度尼西亚
谢谢大神分享
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发表于 2024-7-25 00:48:52 | 显示全部楼层   云南省文山壮族苗族自治州
学习了,感谢开源
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发表于 2024-7-25 00:46:37 | 显示全部楼层   云南省文山壮族苗族自治州
学习了,感谢开源
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发表于 2024-6-28 14:22:16 | 显示全部楼层   福建省龙岩市
567567567675675676767
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结帖率:100% (2/2)

签到天数: 1 天

发表于 2024-5-2 00:20:44 | 显示全部楼层   江苏省无锡市
这个很牛 啊
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发表于 2024-1-21 17:21:08 | 显示全部楼层   浙江省嘉兴市
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发表于 2024-1-13 19:53:58 | 显示全部楼层   河南省郑州市
第5章 几何变换与图形渲染管道
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