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查看: 1228|回复: 9
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[已解决] 怎么循环判断一个游戏开始次数

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结帖率:47% (9/19)
发表于 2015-9-16 10:17:45 | 显示全部楼层 |阅读模式   江西省赣州市
5精币
一个游戏总共5盘定输赢,我该怎么判断这5盘的变量呢,我想写游戏开始 次数=次数+1 可是他确一直加下去,该怎么判断才不会一直加下去呢

最佳答案

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.版本 2 .子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 次数, 整数型 .局部变量 游戏结束, 逻辑型 .判断循环首 (游戏结束 = 假) .如果 (次数 = 5) 游戏结束 = 真 .否则 .如果结束 次数 = 次数 + 1 .判断循环尾 () 信息框 (“结束了!”, 0, ) 不知道是不是这个意思 写个概念性的 ...

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结帖率:100% (3/3)

签到天数: 27 天

发表于 2015-9-16 10:17:46 | 显示全部楼层   江苏省苏州市
sdfdssd 发表于 2015-9-16 10:28
我需要使用判断循环来判断
  
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮1_被单击  
变量名类 型静态数组备 注
次数整数型 
游戏结束逻辑型 
判断循环首 (游戏结束 = )
如果 (次数 = 5)
游戏结束 = 真



次数 = 次数 + 1
判断循环尾 ()
信息框 (“结束了!”, 0, )

不知道是不是这个意思
写个概念性的

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笨潴 + 1 热心帮助他人,荣誉+1,希望继续努力(*^__^*) 嘻嘻!

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结帖率:57% (8/14)
发表于 2015-9-16 10:23:06 | 显示全部楼层   山东省烟台市
如果次数=6 则次数=1
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结帖率:47% (9/19)

签到天数: 14 天

 楼主| 发表于 2015-9-16 10:28:58 | 显示全部楼层   江西省赣州市
爱你无言 发表于 2015-9-16 10:23
如果次数=6 则次数=1

我需要使用判断循环来判断
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结帖率:57% (8/14)
发表于 2015-9-16 10:45:52 | 显示全部楼层   山东省烟台市
sdfdssd 发表于 2015-9-16 10:28
我需要使用判断循环来判断

不大明白你的要求  如果可以的话上传源码 谢谢
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结帖率:47% (9/19)

签到天数: 14 天

 楼主| 发表于 2015-9-16 11:20:39 | 显示全部楼层   江西省赣州市
冯古屋 发表于 2015-9-16 11:10
[e=0].版本 2

.子程序 _按钮1_被单击

问题是我是判断游戏人数决定的,游戏开始大于0就+1次,小于0就不加,可是判断循环首里面会一直加
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结帖率:100% (3/3)

签到天数: 27 天

发表于 2015-9-16 11:24:44 | 显示全部楼层   江苏省苏州市
sdfdssd 发表于 2015-9-16 11:20
问题是我是判断游戏人数决定的,游戏开始大于0就+1次,小于0就不加,可是判断循环首里面会一直加

我已经说了,给你概念性的方向,你要判断循环首,我已经告诉你判断循环首如何写了。
具体的还是需要你根据你实际的情况去写。
游戏开始大于0就+1次,小于0就不加,可是判断循环首里面会一直加

你在判断循环首里面加个如果不就行了吗?
如果 a<0
次数=0
否则
次数=次数+1
不就搞定了?
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 楼主| 发表于 2015-9-16 11:34:15 | 显示全部楼层   江西省赣州市
冯古屋 发表于 2015-9-16 11:24
我已经说了,给你概念性的方向,你要判断循环首,我已经告诉你判断循环首如何写了。
具体的还是需要你根 ...

还是一直无限加1
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结帖率:47% (9/19)

签到天数: 14 天

 楼主| 发表于 2015-9-16 11:36:48 | 显示全部楼层   江西省赣州市
冯古屋 发表于 2015-9-16 11:24
我已经说了,给你概念性的方向,你要判断循环首,我已经告诉你判断循环首如何写了。
具体的还是需要你根 ...

启动线程的
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结帖率:100% (3/3)

签到天数: 27 天

发表于 2015-9-16 11:39:12 | 显示全部楼层   江苏省苏州市
sdfdssd 发表于 2015-9-16 11:34
还是一直无限加1

都不知道你什么游戏,谁知道怎么去判断开始通过哪种方式好
和你一起下“盲棋”,我的脑子不好用,你还是自己再考虑考虑
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