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[源码分享] 游戏开发学习笔记-3.基本图元绘制

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结帖率:96% (24/25)
发表于 2015-6-11 11:37:41 | 显示全部楼层 |阅读模式   广东省深圳市
由于论坛没有代码高亮功能,不便于阅读,后续代码将用截图的方式代替.



型的组成分子:顶点
模型的基本单元:三角形

这次我们绘制一个简单的三角形。

此次仅作为一个简单的DEMO,为了不对引擎的代码造成破坏,我只对引擎增加了一个 获取D3D设备的方法,然后我们在WINmain的窗体代码中来 创建和初始化 顶点结构和数据。
引擎类中增加一个获取接口的函数
p1.jpg

p2.jpg

然后是winmain代码的修改:

首先是函数和顶点结构的声明:
p3.jpg

然后是 创建顶点缓冲函数的实现
p4.jpg


在这个创建顶点缓冲函数中, 首先填充自定义的顶点结构数组, 接下来获取D3D设备指针,然后操作指针,锁定顶点内存,复制我们填充的顶点数组到那块锁定的内存,然后释放锁定的内存区域。

在调用CreateObject 初始化了顶点数据后, 就可以开始画出顶点了。
p5.jpg

运行截图:



同步更新博客:http://blog.csdn.net/qq578023708/article/details/46454805
游戏开发交流群:87341183

源代码下载:
dx01.rar (1.42 MB, 下载次数: 2)
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