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[其它] 用C++语言编写COM组件

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发表于 2013-2-18 12:39:29 | 显示全部楼层 |阅读模式   江苏省泰州市
本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件,如外壳扩展(Shell Extensions)等。


本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件,如外壳扩展(Shell Extensions)等。
以下是用本文所说的方式编写自己的COM对象要经过的步骤:
第一步:写一个头文件,这个头文件包含以下内容:
1、 包含文件comdef.h:#include <comdef.h>。
2、 定义COM服务器的GUID。



    _declspec(selectany) GUID CLSID_Mine = { 0xdc186800,
  • 0x657f,  
    0x11d4,
  • {0xb0, 0xb5, 0x0, 0x50, 0xba, 0xbf, 0xc9, 0x4}
  • };

3、 给出接口的IID以及这个接口要实现的方法定义。到时客户端会用到这个接口的IID和接口的方法。



    interface __declspec(uuid("F614FB00-6702-11d4-B0B7-0050BABFC904")) ImyInterface : public IUnknown
  • {  
    STDMETHOD(Square)(long *pVal)PURE;
  • STDMETHOD(Cube)(long *pVal)PURE;
  • };

客户端使用此接口:



    HRESULT hr;
  • ImyInterface *pmine=(0);  
    hr = CoCreateInstance(CLSID_Mine, // COM 服务器的CLSID
  • NULL, //不支持聚合  
    CLSCTX_INPROC_SERVER, // 是个DLL
  • __uuidof(ImyInterface), // 接口的IID  
    (void**)&pmine
  • );

还有一种方法可以从注册表中获得COM对象的CLSID,就是调用CLSIDFromProgId()函数,不过必须把组件的ProgId传递给这个函数。
第二步:必须为所定义的接口提供实现,本文用的方法是创建一个从接口继承的新类:



    // 这个类实现单接口ImyInterface ...
  • //   
    //
  • class CmyInterface : public CComBase<> ,   
    public InterfaceImpl<ImyInterface>
  • {  
    public:
  • CmyInterface();  
    virtual ~CmyInterface();
  • // 我们必须要为QueryInterface 编写代码  
    STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv);
  • // ImyInterface 接口方法  
    STDMETHOD(Square)(long *pVal);
  • STDMETHOD(Cube)(long *pVal);
  • };

模版类InterfaceImpl<>提供接口引用计数的实现。在此我们可以用多接口继承,那样就能在一个COM组件中实现多个接口。
第三步:在完成这个对象之前,我们还要编写Queryinterface和两个接口方法:



    STDMETHODIMP CmyInterface::QueryInterface(REFIID riid,LPVOID *ppv)
  • {  
    *ppv = NULL;
  • if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,__uuidof(ImyInterface)))  
    {
  • // 因为我们从ImyInterface继承,所以要进行强制类型转换  
    *ppv = (ImyInterface *) this;

  • _AddRef(); // 这个方法从某个基类继承而来
  • return S_OK;  
    }
  • return E_NOINTERFACE;  
    }

  • STDMETHODIMP CmyInterface::Square(long *pVal)
  • {  
    long value = *pVal;
  • *pVal = value * value;  
    return S_OK;
  • }
  • STDMETHODIMP CmyInterface::Cube(long *pVal)  
    {
  • long value = *pVal;  
    *pVal = value * value * value;
  • return S_OK;
  • }

注意这里使用了__uuidof(ImyInterface)来获取接口的IID,这是因为我们已经在第一步中将这个接口关联到了某个uuid。
最后一步:COM 组件的DLLs必须输出一个叫DllGetClassObject的函数。由这个函数为CmyInterface创建类工厂并返回一个对它的引用。然后我们调用CoCreateInstance为进程内COM创建类工厂,接着调用DllGetClassObject。这个类工厂有一个方法是CreateInstance,由这个方法创建对象并返回对它的引用。



    STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID *ppvOut)
  • {  
    *ppvOut = NULL;
  • if (IsEqualIID(rclsid, CLSID_Mine))  
    {
  • // 为CmyInterface类声明类工厂  
    CClassFactory<CmyInterface>
  • *pcf = new CClassFactory<CmyInterface>;   
    return pcf->QueryInterface(riid,ppvOut);
  • }  
    return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;
  • }

在此我们要检查所请求的CLSID是不是CLSID_Mine,如果不是则返回一个错误代码。
你可能会问在哪里创建实际的CmyInterface类对象,实际上这是由CClassFactory<CmyInterface>的模板实例来处理的。以下是CClassFatory的实现:



    // CSingleCreator 用于单实例类工厂,这个类为多个CreateObject请求返回相同的对象指针..  
  • template<class comObj>  
    class CSingleCreator
  • {  
    protected:
  • CSingleCreator():m_pObj(0) {};  
    comObj *CreateObject()
  • {  
    if(!m_pObj)
  • {  
    m_pObj = new comObj;
  • }  
    return m_pObj;
  • }  
    comObj * m_pObj;
  • };  
    // CMultiCreator 用于常用类工厂,这个类为每一个CreateObject请求返回新的对象指针..
  • template<class comObj>  
    class CMultiCreator
  • {  
    protected:
  • CMultiCreator():m_pObj(0) {};  
    comObj *CreateObject()
  • {  
    return new comObj;
  • }  
    comObj * m_pObj;
  • };  
    //ClassFactory类实现
  • // MultiCreator是缺省的类工厂创建者  
    //这个类实现了接口IclasFactory......

  • class CClassFactory : public CComBase<>,
  • public InterfaceImpl<IClassFactory>,  
    public creatorClass
  • {  
    public:
  • CClassFactory() {};  
    virtual ~CClassFactory() {};

  • STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv)
  • {  
    *ppv = NULL;
  • if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,IID_IClassFactory))  
    {
  • *ppv = (IClassFactory *) this;  
    _AddRef();
  • return S_OK;  
    }
  • return E_NOINTERFACE;  
    }

  • STDMETHODIMP CreateInstance(LPUNKNOWN pUnkOuter, REFIID riid, LPVOID *ppvObj)
  • {  
    *ppvObj = NULL;
  • if (pUnkOuter)  
    return CLASS_E_NOAGGREGATION;
  • m_pObj = CreateObject(); // m_pObj 在creatorClass中定义  
    if (!m_pObj)
  • return E_OUTOFMEMORY;  
    HRESULT hr = m_pObj->QueryInterface(riid, ppvObj);
  • if(hr != S_OK)  
    {
  • delete m_pObj;  
    }
  • return hr;  
    }
  • STDMETHODIMP LockServer(BOOL) { return S_OK; } // 未实现
  • };

COM调用CreateInstance创建请求的对象,参数riid指的是所请求的接口IID,如果这个对象支持这个接口,则增加它的引用计数并返回对自身的引用。
关于代码:本文所提出的方法是如何用纯粹的C++编写COM组件的一个大概念。很多方面的细节都省略了。从本文的文字和代码中可以看出用纯C++编写COM组件需要做些什么工作,如果你要用这种方法编写COM组件的话,这些代码只能是抛砖引玉,具体的实现可以在此基础上往下做.


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发表于 2013-2-18 12:42:46 | 显示全部楼层   四川省成都市
沙发。。。。。。。。。沙发
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