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本帖最后由 微凉 于 2013-1-26 18:40 编辑
BUG分析:
1.创建(),置线程数量() 参数定义模糊,取值范围不精确。
2.对数组下标控制不严。
代码完善与修复:
1.删除 创建(),原因,在类的_初始化()中直接赋予线程池默认线程数10。
2.完善 置线程数量 (),原因,严格控制数组下标,让线程池的线程数量为大于0的正整数。
3.完善 变量的命名。原代码中,还有些无意义代码删除。
[e]
.版本 2
.程序集 线程池类
.程序集变量 线程池_线程总数量, 整数型
.程序集变量 线程池_句柄列表, 整数型, , "0"
.程序集变量 线程停止, 逻辑型
.子程序 _初始化, , , 当基于本类的对象被创建后,此方法会被自动调用
置线程数量 (10)
.子程序 _销毁, , , 当基于本类的对象被销毁前,此方法会被自动调用
.子程序 置线程数量, , 公开, 动态控制线程池的线程数量
.参数 线程数量, 整数型, , 默认线程池量为 10
.如果真 (线程数量 ≤ 0)
线程数量 = 10
.如果真结束
线程池_线程总数量 = 线程数量
.子程序 投递任务, 整数型, 公开, 往线程池中投递一个任务,返回线程句柄
.参数 函数, 子程序指针
.参数 参数, 整数型, 可空
.参数 超时, 整数型, 可空, 单位:毫秒 留空->无限等待
.局部变量 线程句柄, 整数型
.如果真 (线程停止)
返回 (0)
.如果真结束
.如果真 (取数组成员数 (线程池_句柄列表) > 线程池_线程总数量) ' 如果 已经存在的线程句柄 多于 线程池_线程总数量,那么将等待第一条线程结束
' 以下代码极为坑爹。不过逻辑可以 先进先出原则。
线程_等待 (线程池_句柄列表 [1], 超时)
.如果真 (线程停止)
返回 (0)
.如果真结束
.如果真 (超时 ≠ 0)
TerminateThread (线程池_句柄列表 [1], 0)
.如果真结束
CloseHandle (线程池_句柄列表 [1])
删除成员 (线程池_句柄列表, 1, )
.如果真结束
线程句柄 = CreateThread (0, 0, 函数, 参数, 0, 0)
.如果真 (线程句柄 ≠ 0)
加入成员 (线程池_句柄列表, 线程句柄)
.如果真结束
返回 (线程句柄)
.子程序 销毁, , 公开, 强制关闭所有线程(不推荐使用)
.局部变量 i, 整数型
线程停止 = 真
.计次循环首 (取数组成员数 (线程池_句柄列表), i)
.如果真 (线程池_句柄列表 ≠ 0)
TerminateThread (线程池_句柄列表 , 0)
CloseHandle (线程池_句柄列表 )
线程池_句柄列表 = 0
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.子程序 暂停, , 公开, 暂停所有线程
.局部变量 i, 整数型
线程停止 = 真
.计次循环首 (取数组成员数 (线程池_句柄列表), i)
.如果真 (线程池_句柄列表 ≠ 0)
SuspendThread (线程池_句柄列表 )
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.子程序 恢复, , 公开, 恢复所有线程
.局部变量 i, 整数型
线程停止 = 假
.计次循环首 (取数组成员数 (线程池_句柄列表), i)
.如果真 (线程池_句柄列表 ≠ 0)
ResumeThread (线程池_句柄列表 )
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.子程序 线程_等待, 逻辑型
.参数 线程句柄, 整数型
.参数 超时, 整数型, 可空, 留空,则无限等待
.局部变量 ret, 整数型
.局部变量 时间, 整数型
.如果真 (超时 = 0)
超时 = -1
.如果真结束
时间 = 取启动时间 ()
.循环判断首 ()
.如果真 (线程停止)
返回 (假)
.如果真结束
ret = MsgWaitForMultipleObjects (1, 线程句柄, 假, 超时, 1215)
.如果真 (超时 ≠ -1)
.如果真 (取启动时间 () - 时间 ≥ 超时)
ret = 258
.如果真结束
.如果真结束
处理事件 ()
.循环判断尾 (ret ≠ 0 且 ret ≠ 258)
返回 (ret = 0)
[/e]
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